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1 # 白菜的動漫
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2 # 菜園蟲蟲
學遊戲動漫不難,這個觀點要基於你對學習遊戲動漫有強烈興趣的基礎上,興趣是最好的老師,當你學習時感到苦和累了,看到自己做的作品一點點成型的時候,再苦再累都不算什麼了。
學遊戲動漫要做好的心理準備是,你會經常熬夜加班,坐在電腦前為一個角色一個鏡頭動作一副背景,一遍遍製作,一遍遍檢視,一遍遍修改。如果你是坐不住的人就不要去學。一旦一個專案檔期很緊,你就要加班加點甚至熬夜通宵,所以身體不好的也不要去學。
只是找工作的話,學遊戲動漫不需要學歷,很多機構都開設這個技能培訓,然後推薦學員去各個公司,現在就業不成問題。但是待遇有高低,一般三維比二維要高,但不是說二維就好學一些,有時畫二維動畫反而對美術基礎要求高些。
遊戲動漫裡的具體分工也很多,三維有:建模,動作,場景,貼圖等等。二維有:flash原動畫,勾線上色,背景等等。動漫前期有:編劇,指令碼,人設等等,還有後期特效等分工。你要根據自己的實際情況找準方向。
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3 # 北京新華網際網路科技
目前來講,學習遊戲動漫等難易程度都是因人而異,保持不服輸的心態,熱愛動漫,在學習過程中解決一個個不瞭解不明白的問題,你將會享受困難給予自身的成長,你將在一點一滴的進步中綻放光芒,不怕辛苦,堅持學習,你可以的。
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4 # 新疆新華網際網路學院
動漫包括動畫和漫畫,所以這麼說的話,有兩個大的方向可以走,看你更喜歡哪個。通俗的講的話,以後就是畫漫畫或者做動畫,就業肯定是好就業的,因為動畫是一個綜合性十分強的表現形式。它不單單是我zhi們所看到的繪畫,想要學動畫除了學習最基礎的美術知識,還要學習視聽語言、編劇、表演、配樂和導演等等。相信學動畫的人在其中都能夠找到自己擅長的領域~就算不做動畫,相信你在動畫專業學習期間的知識儲備也可以讓你在影視行業這個大圈之下找到對口的工作。
學動漫的話主要包括以下幾個部分:
前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
一般要學習的軟體主要由以下這些:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體 。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟體包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
難肯定是難的,但如果真有興趣的話也可以學呀,中國動漫市場在慢慢擴大,就業不是大問題,學歷的話應該是沒什麼要求的,現在很多培訓機構也有教學,不過選擇的時候一定要注意,有些會很坑,也有那種中專或大專的學校有動漫專業。