Hi!~我是IT熊
IT熊非常喜歡這個被稱之為「新國風」的風格,整體建模及環境建設都能夠喚起IT熊在玩軒轅劍時候的感覺,非常值得肯定。(有很多非常帥的人物,簡直是顏值黨必備!)
在聊完優點後,IT熊就來解析一下被很多文章推薦的創新回合制戰鬥系統:
創新點一:陰陽冥觸發追擊剋制
這個創新點IT熊表示,只是換個名字,屬性剋制那個系統基本目前的遊戲中都會存在,只不過叫的名字不同罷了,如果硬說遊戲在屬性剋制後會追加一次寵物的功擊屬於創新,拿IT熊只能表示這個創新太簡單了!
創新點二:靈佑加成護駕
這個點刨析開來就是一個寵物+寵物裝備的系統,回合制遊戲常有!
創新點三:煉妖
煉妖系統確實做了很多新的規則,不在沿用回合制遊戲中比較流行的隨機煉妖,引入了固定公式的元素,同時去除了隨機技能的功能,每個型別的妖怪技能都是固定的公式。
總結
這個遊戲IT熊的評價是可以簡單一玩,如果你是軒轅劍重度粉絲,那就放心的玩吧,網易那設計水準已經絕對溢位了。如果你是想IT熊這種追求耳目一新的感覺的話,這個遊戲就會體驗到大量的公式化作品。
IT熊就不點評氪金系統了,「存在即合理」任何公司都是要盈利的,同時也有目前手遊的現狀,沒什麼好吐槽的。
同時在附一張IT熊最喜愛的角色:小雪
Hi!~我是IT熊
一流的畫面IT熊非常喜歡這個被稱之為「新國風」的風格,整體建模及環境建設都能夠喚起IT熊在玩軒轅劍時候的感覺,非常值得肯定。(有很多非常帥的人物,簡直是顏值黨必備!)
深入解析一下游戲主戰鬥系統在聊完優點後,IT熊就來解析一下被很多文章推薦的創新回合制戰鬥系統:
創新點一:陰陽冥觸發追擊剋制
這個創新點IT熊表示,只是換個名字,屬性剋制那個系統基本目前的遊戲中都會存在,只不過叫的名字不同罷了,如果硬說遊戲在屬性剋制後會追加一次寵物的功擊屬於創新,拿IT熊只能表示這個創新太簡單了!
創新點二:靈佑加成護駕
這個點刨析開來就是一個寵物+寵物裝備的系統,回合制遊戲常有!
創新點三:煉妖
煉妖系統確實做了很多新的規則,不在沿用回合制遊戲中比較流行的隨機煉妖,引入了固定公式的元素,同時去除了隨機技能的功能,每個型別的妖怪技能都是固定的公式。
總結
這個遊戲IT熊的評價是可以簡單一玩,如果你是軒轅劍重度粉絲,那就放心的玩吧,網易那設計水準已經絕對溢位了。如果你是想IT熊這種追求耳目一新的感覺的話,這個遊戲就會體驗到大量的公式化作品。
IT熊就不點評氪金系統了,「存在即合理」任何公司都是要盈利的,同時也有目前手遊的現狀,沒什麼好吐槽的。
同時在附一張IT熊最喜愛的角色:小雪