真正嚴謹的四神設計都遵循了“四神相應”的原則。
不同的名稱有不同的造化,究其原因,其實與中國古代一個重要的理論基礎——四象不無關係。
四象,也叫四神,即青龍、白虎、朱雀、玄武(形象為龜蛇),是中國神話中非常有名的靈獸。
《禮記》有云:“如鳥之翔,如龜蛇之毒,龍騰虎奮,無能敵。”為得此四神相助,建城設計上要遵循與四神相對應的風水,國家方能長治久安。
象徵著南方的朱雀代表發展的前景,宜開闊、空曠、平坦;象徵著北方的玄武代表背後支援的力量,此方向宜山巒重疊,對四方形成壓迫之勢。按這個理念修建的長安城,朱雀大道寬闊、平坦、綿長;而玄武門修建在龍首原上,地勢較高,可以清楚地俯視整座宮城,城內任何一處調兵遣將的動向一覽無餘,因此這裡為禁軍宿衛重地,事變多從這裡發生也就不難理解了。
四神作為東方風水、占卜的理論基礎在古代固然有相當重要的地位,但在科技至上的現代社會,很少在被當做事情的準繩了。
然而,現在有一個領域依然經常用到“四神”的概念,就是日本的ACG創作。
與無從下手的古代城市建設一樣,這同樣是一個迫切需要“理論基礎”依託的領域。漫畫、輕小說中天馬行空的世界觀,遊戲中想要讓玩家獲得的脫離現實的體驗,總需要一個與現實聯結的“理論基礎”。
反倒是在日本的ACG作品中,,倒是經常作為神獸或者世界觀的設定出現,為人所熟知。
這並不難理解,中國古代的陰陽五行論基礎中,唯一被具象化的元素就是四神,五行、星象、顏色、季節、器官等等,四神都可以與之對應(包括位於中央的黃龍)。
這個理論本出自中國,元代家政類書籍《居家必用事類》中“周書秘奧營造宅經”一章有云:
即,建宅的祥瑞之地要講究東流水、西長道、南湖沼、北丘陵的原則。
在這句話的語境中,對四神的解讀適用範圍是宅地風水。
日本文獻中,最早記錄四神宅地風水解讀的是《作庭記》,顧名思義,這是一本庭院製作的指南書,《作庭記》中就提到了“東流水、西長道、南湖沼、北丘陵”這樣的搭建原則,因為這本書是嚴格依照中國風水基礎理論編纂的,在當時極度缺乏理論依託的日本社會來說,其中提到的這個四神解說就成了一個非常重要的理論工具。
四神=玄武、青龍、白虎、朱雀=山、川、道、澤——這樣的日式四神解說理論就形成了,這個特色解讀被稱為“四神相應”。
其他的眾多ACG作品在解讀四神的時候,自然也有很多用到了“四神相應”的原則。
真正嚴謹的四神設計都遵循了“四神相應”的原則。
不同的名稱有不同的造化,究其原因,其實與中國古代一個重要的理論基礎——四象不無關係。
四象,也叫四神,即青龍、白虎、朱雀、玄武(形象為龜蛇),是中國神話中非常有名的靈獸。
《禮記》有云:“如鳥之翔,如龜蛇之毒,龍騰虎奮,無能敵。”為得此四神相助,建城設計上要遵循與四神相對應的風水,國家方能長治久安。
象徵著南方的朱雀代表發展的前景,宜開闊、空曠、平坦;象徵著北方的玄武代表背後支援的力量,此方向宜山巒重疊,對四方形成壓迫之勢。按這個理念修建的長安城,朱雀大道寬闊、平坦、綿長;而玄武門修建在龍首原上,地勢較高,可以清楚地俯視整座宮城,城內任何一處調兵遣將的動向一覽無餘,因此這裡為禁軍宿衛重地,事變多從這裡發生也就不難理解了。
四神作為東方風水、占卜的理論基礎在古代固然有相當重要的地位,但在科技至上的現代社會,很少在被當做事情的準繩了。
然而,現在有一個領域依然經常用到“四神”的概念,就是日本的ACG創作。
與無從下手的古代城市建設一樣,這同樣是一個迫切需要“理論基礎”依託的領域。漫畫、輕小說中天馬行空的世界觀,遊戲中想要讓玩家獲得的脫離現實的體驗,總需要一個與現實聯結的“理論基礎”。
反倒是在日本的ACG作品中,,倒是經常作為神獸或者世界觀的設定出現,為人所熟知。
這並不難理解,中國古代的陰陽五行論基礎中,唯一被具象化的元素就是四神,五行、星象、顏色、季節、器官等等,四神都可以與之對應(包括位於中央的黃龍)。
這個理論本出自中國,元代家政類書籍《居家必用事類》中“周書秘奧營造宅經”一章有云:
凡宅左有流水,謂之青龍;右有長道,謂之白虎;前有汗池,謂之朱雀;後有丘陵,謂之玄武,為最貴地。即,建宅的祥瑞之地要講究東流水、西長道、南湖沼、北丘陵的原則。
在這句話的語境中,對四神的解讀適用範圍是宅地風水。
日本文獻中,最早記錄四神宅地風水解讀的是《作庭記》,顧名思義,這是一本庭院製作的指南書,《作庭記》中就提到了“東流水、西長道、南湖沼、北丘陵”這樣的搭建原則,因為這本書是嚴格依照中國風水基礎理論編纂的,在當時極度缺乏理論依託的日本社會來說,其中提到的這個四神解說就成了一個非常重要的理論工具。
四神=玄武、青龍、白虎、朱雀=山、川、道、澤——這樣的日式四神解說理論就形成了,這個特色解讀被稱為“四神相應”。
其他的眾多ACG作品在解讀四神的時候,自然也有很多用到了“四神相應”的原則。