首頁>Club>
我是一個H5遊戲的運營者,有沒有什麼辦法能解決?
4
回覆列表
  • 1 # 使用者行為洞察研究院

    很多人問“在遊戲品質無法做出較大提升的情況下,如何提高玩家的留存率?”,於是我決定,放一個之前做過的案例吧。

    之前我參與木七七提升玩家留存的真實案例並寫了一些內容,更詳細的內容會逐步更新到個人主頁,這些先供樓主參考。

    玩家在遊戲中獲得的核心價值是“體驗”。玩家的體驗折射在遊戲上反應的使用者的心理狀態。如果體驗高於使用者的心理預期,就會增加使用者對遊戲的忠誠度,即黏性。當玩家透過影片、文字、圖片等傳播素材被遊戲吸引進而體驗遊戲時,接下來相對較短的時間內,玩家所感受到遊戲內容、感知價值、滿意度影響著玩家要不要繼續“體驗”。“體驗”背後的使用者行為研究是判斷玩家流失的關鍵。

    這點正如木七七資料負責人施辰剛所說:“遊戲行業十分重視使用者在註冊後 15 分鐘內的遊戲體驗以及次日留存。”透過 15 分鐘的玩家首次體驗,遊戲資料分析人員可以藉此判斷玩家在遊戲中遭遇的“卡點”;而次日留存率反饋出玩家第二天還會重新啟動遊戲的意願度。總之,在遊戲產品穩定之前,這兩個指標自身是一個非常強大的“診斷工具”,它一定程度上暴露了遊戲產品是否存在問題的表面症狀。

    施辰剛介紹,《卡片怪獸》透過漏斗分析功能,首先檢視使用者註冊後在遊戲中每一個關卡的透過情況。如下圖。(注:因涉嫌商業機密,以下資料均為虛擬。)

    圖1 新註冊使用者進行各遊戲步驟所留存使用者的比例

    圖2 將新註冊使用者進行到戰鬥 NO.3 階段的留存使用者進行分群,命名為“戰鬥 NO.3”

    之後透過留存分析,遊戲設計人員觀察透過不同關卡的各使用者群體的次日留存情況。下圖以“戰鬥 NO.3”分群為例,展示了該使用者群體的次日留存情況。

    圖3 “戰鬥 NO.3”群體的次日留存情況分析

    如上,當全部瞭解了透過不同關卡的各使用者群體的次日留存情況後,遊戲設計者發現規律:玩家註冊後所進行遊戲階段越深入,次日留存會越高。尤其是當玩家註冊後,經過戰鬥階段並進行到“天梯任務 1 ”階段的玩家群體,次日留存高達 80.1%。這說明遊戲任務體驗的越深入越能夠提升遊戲玩家黏性。針對此資料分析結論,遊戲設計人員針對任務相關係統進行了三方面的最佳化:

    1. 將任務開始時間前置,從而提升達到天梯任務這一環節玩家人數的比例;

    2. 將任務提示進行最佳化,如以更加明確的方式提醒玩家“你將收到一個任務”。

    3. 領取最佳化,完成任務後在戰鬥結束時跳出“領取最佳化”的頁面。

    經過上述最佳化後,透過進一步分析,遊戲玩家整體次日留存率提升了 5%。

  • 2 # 中國發放男朋友局局長

    關鍵是遊戲運營模式大差不差,千篇一律,玩家剛進去因為劇情,畫面還有點新鮮感,可是時間一長,發現各種不足和遊戲疲勞而放棄是很正常的,只能說,用心做遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當你想買衣服時,你會怎麼買?