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  • 1 # 遊戲菌兒

    玩了幾局狙擊手,嘗試了狙殺別人與被別人狙殺後,我愈加覺得《王牌戰士》中輔助瞄準所提供的增益實在太高了。

    造成狙擊手強度太高的主要原因,就是輔助瞄準對於狙擊手的增益太過明顯。

    [狙擊手]

    以遊戲中使用步槍的角色為例,其最佳傷害範圍為中近程,在兩者都有輔助瞄準增益的前提下,中近程的戰鬥宛若兩個死士的角力。因為對戰場景及增益輔助相同,能否取得勝利就要看自己操作了。但當一個步槍角色遇到開了輔助瞄準的狙擊槍,就像碰到開了自動鎖敵的自瞄器,只要開鏡瞄準方向沒錯,每一槍都能是有效傷害。

    而在實戰中,因為遊戲地圖空間構造的原因,狙擊槍與生便具有步槍難以企及的遠距離瞄準優勢。

    這一點玩過FPS射擊遊戲的玩家都知道,一把帶倍鏡的武器,和一把沒倍鏡甚至不能機瞄的武器,兩者不論是射擊精度還是有效打擊,都不是能夠相提並論的。舉個簡單的例子,步槍與狙擊槍在遠距離遭遇,步槍能與狙擊手對抗的只有點射,而狙擊手在倍鏡和地形的優勢下,則擁有一槍必殺的特性。

    結語

    關於《王牌戰士》狙擊手強度的問題,已經嚴重影響了遊戲體驗。作為一個傷害與容錯低並存的職業,如何讓她在保持高傷害的同時又兼具平衡,的確需要開發商用心去思考,而現階段最好的解決方法,莫過於削弱輔助瞄準對於狙擊手的增益。

  • 2 # 空空FM

    《王牌戰士》作為一款FPS與MOBA元素相結合的遊戲,遊戲中每個角色定位各有特色。其中又以狙擊手為最,爆炸的傷害,炫酷的外表,讓其成為許多玩家的“心愛位置”。但對於不喜歡狙擊手這個位置的玩家來說,狙擊手的存在可謂煩之又煩,神出鬼沒的猥瑣身影更是讓人頭疼。小編今天就為大家帶來三個“吊打”狙擊手的角色。

    第一個:小丑

    脆皮噩夢,小丑傑克。對於小丑來說,面對坦克可能發揮出的作用並不大,但對於狙擊手這類血薄皮淺的角色,有著巨大的威脅。隱身的技能機制,可以使得小丑輕而易舉潛入敵軍後方,其爆炸的單體傷害,更是能夠讓狙擊手未曾反應過來就黑屏,不過偷襲途中要注意避免敵方壓制型角色的攻擊哦

    第二個:強哥

    強哥郝強,是一個突進,傷害,防禦集一身的角色。其強大的屬性,使其能夠進行突刺型打法,強行突進到敵方狙擊手面前,進行擊殺。不過,由於郝強操作難度係數太高,新手建議還是不要使用。

    第三個:傑克

    時光探員傑克,是一個遊擊型角色。其獨特的大招設定(大幅度增強自身移動,並在原地留下時光基站,再次使用可返回),可以讓其突進到敵方狙擊手面前完成擊殺後,從容撤退。不過,由於傑克身板較脆,進行突進時,要避免與敵方進行正面接觸,以偷襲的方式潛入。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 父親在你從小就一直變態虐待你,直到你長大從沒有給過你一點父愛,這樣的父親該敬孝嗎?