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  • 1 # 小同學愛動漫

    誠邀!近幾年已經出現了一些軟體,將平面畫稿進行圖層的拆分,分成不同的部分後,可以像3d製作一樣進行骨骼繫結,然後調骨骼便能讓畫面動起來。當然,目前還沒有很大程度的普及,2d的製作還是偏向原始的辛苦類。

    2d和3d在這裡可以說一句,雖然都是動畫,但兩者可以說是完全不同的東西,並不存在所謂的3d比2d要省錢這種說法,省錢這種事,還是要看質量,低質的2d和3d作品,都很省錢,要做一個高質的作品,2d3d都一樣燒錢。

    這裡也有時間上的因素,就長期來說,3d模型可以重複利用,所以長期3d比較短片這種來說要划算很多。

  • 2 # 朱飛航

    我認為單單從製作角度上講,動畫的成本暫時沒有省錢這種說法。

    一般來說二維動畫成本高在人工,三維動畫成本高在技術,兩者並沒有什麼實質性的比較,各有各特色,技術層面雖有相似但本質還是有區別,二維動畫更偏重藝術性,三維動畫更偏向視覺工業性,二維動畫成本之高在於鏡頭創作下的複雜表現力,三維則在於精緻的建模與絢麗的後期特效,兩者資金用途的側重點皆不相同,都是動畫,但面向的群體有所差別,二次元與三次元觀眾的觀影需求也不近相同,二維動畫在創作上花錢的重心在設計繪畫的成本上,一拍二,一拍三,甚至一拍一,張數越多畫面越流暢,所用到成本也會根據每秒的繪製的張數足量遞增,三維動畫的建模精模材質燈光渲染動畫幀數後期效果都是根據呈現的質量精美程度來決定成本。

    所以要說二維動畫和三維動畫哪個成本低?

    實話來講,

    高質量的動畫的成本永遠都是高的……

    不論二維和三維!

    ps:現在各個公司都在找尋降低製作成本的辦法,可是又想要給觀眾呈現好的觀賞效果,兩者相互矛盾,一直以來都是最頭疼事情。

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