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自我感覺最好的劇情遊戲,玩家很容易進入遊戲劇情,每個人物的感情,心理。第一季最後一章是不是很感動,第二季最後一章是不是想選擇但是下不去手,第三季是不是很憂傷,你們的感覺是什麼呢,來發表一下……
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  • 1 # 新手村渣渣輝

    我最近剛剛玩完第一季,下面讓我來分享一下我玩完的感受。

    首先先說一下telltale這家遊戲公司,他的旗下有很多類似的遊戲,比如我的世界故事模式等。考驗人性、玩弄玩家的情感(甚至可以說是折磨)是他們的專長,不過就是因為這樣,才使《行屍走肉》這款遊戲大獲成功。

    《行屍走肉》第一季

    我個人覺得,這一季算是主角李的自我救贖之旅。極端點去想,一個殺人犯搭配一個小蘿莉,是不是很瘋狂?不過正是這一設定,才更加的突出了“救贖”這一主題。因為有了克萊曼婷,李不得不更加冷靜,更加理智,在克萊曼婷這裡,失去了全部家人的李找到了自己活下去的意義。

    同時遊戲中我們還面臨著很多艱難的選擇,讓你在情感和理智之間徘徊,雖然遊戲過程中的眾多支路最終歸為一線,但我相信,一萬個玩家也會有一萬種體驗。信任,友情,親情,愛情;欺騙,自私,瘋狂,本能。。從一個正人君子到嗜血惡棍,其實就只差那一步。

    除主角外,眾多充當炮灰的配角也使這款遊戲變得獨一無二,你甚至可以從這些配角身上感受到只屬於他們的魅力,每個人的背後似乎都有一段不為人知的故事。從善良的農場主赫歇爾到被迫食人的聖約翰一家,從忠誠直率的肯尼到最終崩潰的莉莉,我們看到的不只是個人的命運,更多的是絕境中掙扎的人性和徘徊的靈魂。

    最後的結局,相信絕大多數玩家都選擇了讓克萊曼婷殺死李。槍響的那一刻,萬籟俱寂,當字幕伴著悲傷的音樂緩緩升起,我還沉浸在劇情之中,久久不能釋懷。其實,從一開始,從我們知道李是一個殺人犯開始,李的結局就已經被敲定了,以至於無論玩家如何選擇,李的結局都不會有所改變。一來給第二季的女主角讓位,二來,使遊戲的主題緊貼“救贖”二字,意味深長。

    總的來說,這是一款不可多得的好遊戲,隻言片語根本無法訴說我對它的痴迷,我驚歎於編劇的良苦用心,也重新審視了我自己究竟是一個怎樣的人。

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