在遊戲正式發售之前筆者打完了PS4平臺上的《魂鬥羅:無賴軍團》的Demo試玩版本,在玩過那麼多版本的魂鬥羅之後,面對這個版本確實感到非常失望。
畫面
本作的畫面使用全3D,多種視角結合的方式,這確實還原了系列以往的視角,但是畫面的色調偏暗,且略帶油膩感。四位主角的外貌的確可以稱得上是“無賴”,長得就不是很正義的樣子。敵人雖然也使用了系列之前的設定,但是不僅沒有2D時期的那種卡通美感,反而在3D中變得略帶噁心。系統中可以打爆敵人使其糊在螢幕上,當時真的是嚇人一跳。
手感
3D俯視角配合雙搖桿的設定並不是特別好,左搖桿控制移動,右搖桿控制射擊方向,而且武器還有“過熱”這一設定,也就是說過熱之後要進入CD狀態,這使得遊戲的流暢體驗大打折扣,曾經的突突突的爽快瞬間消失。打著打著就打不出子彈了,還必須切換武器才行,這在敵人較少的時候還可以,一旦面對大量敵人,一不小心就容易被CD害死。
系統
《魂鬥羅:無賴軍團》引入了武器裝備系統,也就意味著要刷刷刷了。多種武器種類,同種武器下面還細分為很多武器,人物身體部分可以透過改造來提升能力,使得原本靠技術的《魂鬥羅》遊戲變成了堆裝備和屬性的ARPG類遊戲。
場景
由於筆者還沒打通整個遊戲,但就目前體驗到的場景來看,過大的場景與不合理地怪物出生點使得場景顯得過於空曠。雖然很多場景都有致敬前作的味道,但是由於視角的不同使得給玩家的觀感也不同。
結論
《魂鬥羅:無賴軍團》作為系列最新作品,對遊戲系統進行了大刀闊斧的改革,在作出創新的同時也損失了一些傳統的要素。如果你仍希望玩到一款傳統的《魂鬥羅》,那麼它可能會讓你失望。不過本作主打聯機模式,筆者還沒有全部體驗完,這裡就不過多分析聯機部分了。
在遊戲正式發售之前筆者打完了PS4平臺上的《魂鬥羅:無賴軍團》的Demo試玩版本,在玩過那麼多版本的魂鬥羅之後,面對這個版本確實感到非常失望。
畫面
本作的畫面使用全3D,多種視角結合的方式,這確實還原了系列以往的視角,但是畫面的色調偏暗,且略帶油膩感。四位主角的外貌的確可以稱得上是“無賴”,長得就不是很正義的樣子。敵人雖然也使用了系列之前的設定,但是不僅沒有2D時期的那種卡通美感,反而在3D中變得略帶噁心。系統中可以打爆敵人使其糊在螢幕上,當時真的是嚇人一跳。
手感
3D俯視角配合雙搖桿的設定並不是特別好,左搖桿控制移動,右搖桿控制射擊方向,而且武器還有“過熱”這一設定,也就是說過熱之後要進入CD狀態,這使得遊戲的流暢體驗大打折扣,曾經的突突突的爽快瞬間消失。打著打著就打不出子彈了,還必須切換武器才行,這在敵人較少的時候還可以,一旦面對大量敵人,一不小心就容易被CD害死。
系統
《魂鬥羅:無賴軍團》引入了武器裝備系統,也就意味著要刷刷刷了。多種武器種類,同種武器下面還細分為很多武器,人物身體部分可以透過改造來提升能力,使得原本靠技術的《魂鬥羅》遊戲變成了堆裝備和屬性的ARPG類遊戲。
場景
由於筆者還沒打通整個遊戲,但就目前體驗到的場景來看,過大的場景與不合理地怪物出生點使得場景顯得過於空曠。雖然很多場景都有致敬前作的味道,但是由於視角的不同使得給玩家的觀感也不同。
結論
《魂鬥羅:無賴軍團》作為系列最新作品,對遊戲系統進行了大刀闊斧的改革,在作出創新的同時也損失了一些傳統的要素。如果你仍希望玩到一款傳統的《魂鬥羅》,那麼它可能會讓你失望。不過本作主打聯機模式,筆者還沒有全部體驗完,這裡就不過多分析聯機部分了。