-
1 # 話只說給懂我的人聽327
-
2 # 雲且停住
情節跌宕起伏,層層深入,最主要的是要有“虐主”的思路貫穿整個故事,這樣的故事就是好故事,比如“斗羅大陸”“我不是藥神”等
-
3 # 仲家少爺
能給人帶來正能量,帶來興趣的故事,就個人而言,我覺得真實是第一要素,不要太過離譜且牛頭不對馬嘴。故事是由“故”和“事”組成,必須先有符合邏輯的開始原因,才有了後續的事,無論是什麼樣的一種情節,必須符合故事順序。
-
4 # 噴火章魚電影
寫出好故事那就要帶著聽眾進入故事當中,身臨其境,看你想表達什麼意思,緊扣心裡,多用心揣摩一下大家的心裡和愛好。自己多加用心。沒有寫不出來的好故事。
-
5 # 氣運
這裡的好,要看是什麼意思的好?
若是為大環境著想,好故事,便是讓讀者產生正能量或者美好心情的故事。
若為討好讀者,增加自己的知名度,那麼除了上面所述,要必須增加天馬行空的獨特思維和故事框架,更要充實自己的寫作手法,寫故事也不是讀者想那麼簡單的,每個成功的作者,都有自己獨特的魅力所在,比如一個相同的小故事,說我喜歡那個女子。
有人會寫出,那微微隨風擺動的裙角,彷彿是天上的雲彩所化,為那心上人增添了些許光彩。
話語中沒有寫出我喜歡那女子,但任誰都看的出我喜歡那女子,而且襯托出女子些許的性格。
-
6 # 民間故事會523
這怎麼說呢……
好故事有千千萬萬種,沒有一個定式和統一法則的
但是糟糕的故事就一種,那就是讓觀者後悔花時間看了這出
藝術作品這東西就像食物,一個人哪怕不懂頂級美味的精妙之處,但是對難吃的東西,他肯定一試就知
-
7 # 阿婷biubiubiu
願意看,值得看,好故事就是有情有愛,有期待,有遺憾,牽動著聽者的心。這才是好故事。
寫一個好故事就需要靈感,以及從自己經歷上尋找靈感,雖然短篇故事創作屬於小說寫作,許多短篇故事主要是自傳。如果你寫的事情是真實發生在你身上或者別人身上,那就被認為不是虛構寫作,而從自己的親身經歷中獲得靈感並把它們重新創作成一個小說,對於寫短篇故事來說這是一個很好的想法,尤其是當你覺得你沒有“任何要寫的東西”。
-
8 # 江南魚翁
有一波三折的故事情節。唯曲,才有味。有一點成金的故事細節。唯細,才動人。
有一脈相承的故事精神。唯正,才永傳。
-
9 # 海綿憨憨
有懸念讓人有看下去的慾望就是好故事 想寫出好故事就得多積累 多看 多聽 多想 多總結 找到自己的特色 這個世界屬於會講故事的人
-
10 # 達叔侃世界
順暢,能讓讀者從這個故事的第一句開始直到看完最後一句,並且知道故事在講什麼。
觸動,能讓讀者在閱讀中,或者閱讀後,有所感,無論是傷感,還是喜感,一個好的故事,能觸動一個人的內心。
思索,能讓讀者離開書本,思考這個世界與自己的聯絡。
要寫好一個故事,在術的層面,必然要理解故事的含義,掌握寫作技巧等表層技能。
在道的層面,應該多閱讀優秀的作品,多觀察生活細節,多體驗不同的經歷,多思考那些不為人留意的事物,多專注練習創作等等,這些才是創作一個好的故事的永久源泉,也即是我們常說的創作靈感。
-
11 # cxk滴水穿石
單論故事來講沒有好壞之分,只是主題不同,講述的意境不同而已。有的走正能量之路,有的講述社會人情世故陰暗的一面。但是不可否認的是不管哪方面,只要能讓你隨著故事曲折離奇的情節而心隨意動產生感動,感恩,憤怒,悲傷,可笑可哭的各種各樣的心裡活動,那說明這就是好故事!
而寫好故事需要知識的沉澱,生活的經歷,社會的閱歷,靈感的突顯等等很多…………
一家之見哈!感謝感謝!
-
12 # NevergiveupLjl
“故事”即為對故去發生的事情,做下記錄。
1.好故事是當讀者在看到這篇記錄時,有興趣繼續讀下去。
2.讀者在看到這篇記錄後,還能夠清晰回憶起來這件事情的梗概,並印象深刻。
3.讀者能夠從這篇故事中有所想法,從中理解學習到什麼。
寫好一篇故事
1.要站在讀者角度出發,以外界眼光來看待情節的跌宕起伏。
2.確定好立意,寫出這篇故事是想要表達什麼。
3.要有中心思想,明確整篇中自己的想法。
-
13 # 白影紗
對我來說,好故事就是第一句話就被吸引
一路讀下去,廢寢忘食,欲罷不能
直到結局,依舊回味無窮,然後馬上找作者的另一本書來看
沒有另一本就反覆看同一本書
這就是對我來說最好的故事
-
14 # 驛路長客
什麼是故事呢。首先我們從字意理解。故事今義:起初的或虛構的有人物有情節的事情。古義:先例,舊事。例:苟以天下之大,而從六國破亡之故事。——《六國論》如果憑藉偌大的天下,卻追隨六國滅亡的前例。
故事本身應該有寓意,能啟迪人的思維,引人深思才算故事。如成語邯鄲學步,畫蛇添足其本身就是由故事而來。它們的含義也帶有諷刺意義的啟迪,告誡人們不要做什麼。國外的《安徒生童話》,《伊索寓言》,《一千零一夜》本身也是故事集合,一般來說都有寓意,但也有個別是純粹的編故事。
我認為故事應當不落套路,能創新,能讓人有耳目一新之感的,富有寓意的才算好故事。語言可以簡潔,概括的敘述一件事。也可以進行文學工筆,對人物,情節等進行刻畫。也可以是懸疑,推理故事,能讓讀者情不自禁的帶入故事,心情跟著情節跌宕起伏,最後恍然大悟而一切又在情理之中,才算好故事。
最後當注意自己的語言功底。舉個例子“春眠不覺曉,處處聞啼鳥。夜來風雨聲,花落知多少。”“處處”“知多少”的外延都是模糊的。詩人既要表現他對春天的情愫,又不願說盡,不說透,讓讀者去猜,去玩味,感悟。隱意曲折。“增之一分太長,減之一分太短;著粉則太白,施朱則太赤”無直面的工筆描寫,卻把東陵女子的美麗寫透,躍然紙上。
-
15 # 馬明講故事
很高興能回答這個問題。我認為一個好的故事具備的要素,有時間,地點,情節,人物,幾個要素都要佔全。故事的情節比較曲折,合情合理,銜接也比較自然。人物有主有次,人物形象比較豐滿。故事內容讓人聽後有好奇或有舒暢或其他的感覺。當然了也不能千篇一律,具體問題具體對待。
-
16 # 飄在城頭的農家娃
好故事一般有正能量內容,而且情節集中,矛盾衝突很集中,引人入勝,想一睹故事後續,讓讀者深陷其中不拔足,對人有教育意義,讓人成長,讓人進步,讓人睿智,促發人多想事多探索人生。
比如我們傳統的岳父傳,楊家將,既有民族主義在裡面,也有英雄主義在裡面,而且戰事連連,主人公命運多舛。這些故事宣揚民族大義和仗義直言,符合老百姓要求,主人公斗智鬥勇的品質影響著一代代的中華兒女。
寫出好故事,首先要有發現精神,其次是走進生活深處,有一天故事來到你面前,加上你的文字功底和內容駕馭能力,一個好故事可能就呼之欲出。經典故事,不僅有作者原因,更有歷史大背景,那是可遇而不可求的,那是時代產物,那是天時地利人和的結晶。
好故事是經典故事的前提,我們期待吧,哪天手心冒汗腦門發熱出來一篇經典故事,歷史就這樣記住了我。我不得不笑出聲來,結果是沒睡醒。
-
17 # 小欣之生活故事
什麼樣的故事才可以算作一個好的故事,怎樣寫出好的故事,可以說這兩個問題是相互相成的,或者說你只有回答好了第一個問題,什麼樣的故事才是好故事,你才可以努力奔赴第二個問題。
首先讓我們來探討一下什麼樣的故事才算得上好故事。我認為好故事不一定有死死的標準來認證。我覺得只要是自己精心組織的,自己認真仔細編輯的,發生在自己身邊對自己產生了真正影響的故事就可以算作一個好故事。
好故事不一定得有多少字,也不一定需要把誰感動哭,把誰聽到笑。但也一定要給別人一種感悟,不論是難受 ,愉快,總之不可以是一種無關痛癢的感覺。
另外怎樣寫出一個好故事,這就要你抓住好故事的特點,然後認真仔細用心的去把你自己心裡的好故事寫出來,用認真的態度,擺正確的格式,給你細心的修飾,在你自己心裡,它就一定是個好故事。好故事首先得在自己心裡好,才可以慢慢的感動別人,在別人心裡也好。
-
18 # 解密探案
一個好的故事,首先吸引人,從開始到結束能讓讀者津津有味的看完,看完以後還有回味,再看幾遍的感覺,從古至今,都有很多歷史故事,成語故事,寓言故事,童話故事流傳至今,除了好看以外,帶給人啟發,讓人學到知識,增添了眼界以外,能從中學到東西,吸取經驗教訓,讓自己的生活更美好,如果把故事比如為一位美麗的姑娘,美在外表的姑娘很容易就會被淡忘,而美在骨子裡的美人,更讓人久久讚揚
如何寫好故事,要有大量的閱讀,只有自己肚子裡有貨,才能寫出好的故事,做任何事情都是從模仿開始的,就像從小學習走路一樣
回覆列表
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
許多寫作初學者,會覺得編故事很難。
編故事,卻是一個無中生有的過程。
特別在毫無靈感的情況下,如果我叫你馬上寫一個故事出來,你會覺得頭腦空空一片茫然,根本無從下筆,一想到要寫出一個有頭有尾有包袱、一波三折、出人意料的故事來。你會覺得是一個讓人望而生畏的工程。
你很可能會說,我現在沒有靈感,完全寫不出來。
因此,我想幫助大家解決一項在寫故事過程中常常會面對的最大的困難:寫不出來的問題。
大家寫不出來,是覺因為編故事件很複雜的事。
我現在地用一種方法,幫大家把這件複雜的事,簡潔化、程式化。這種辦法叫:像做數學題一樣寫故事。
當我們在學校做數學題的時候,沒有人會說,老師,我今天沒有靈感啊,所以我今天沒有辦法做題了。
不管最終做出答案是不是正確,大家總有去參與運算,一步一步列出推算的過程。
其實寫故事,也像做數學一樣,是一個運算和推理的過程,其實是有套路和規律可循。
大家都知道數學題是怎樣組成的,是用各種數字、符號,打亂了,組成一道又一道完全不一樣的題目啊。
那麼在沒有靈感的時候寫故事,大家也可嘗試著,像出數學題那樣給你自己出題。
把各種人物、場景、情節,打亂了,為自己組合成一道一道不同的題。
你們可以為自己準備三到五個玻璃瓶,每個瓶子放著不同的紙條。有專放人物的瓶子,放寫著不同人物的紙條:美女、宅男、白領、村婦……
有專放場景瓶子,放著不同場景的紙條:公園、海邊、廟宇、街道、學校……
還有放物品的瓶子,放著不同的紙條:包包、手槍、光碟、無人機……
你準備的瓶子可以更多分類更細。
每當我沒有靈感的時候,我就從每一隻瓶子裡,找出來一張紙條。組合在一起,就成了我給自己出的故事題。
比如我抽到老頭+街道+可樂瓶
那麼,我就用老頭+街道+可樂,這幾項條件,完成一個故事。
這樣做的好處,避免你只寫你習慣寫、最熟悉寫的素材。新的題型給你的思維帶來新的刺激,訓練你的想象力。
有人會說,可是我面對這些自己抽出來的紙條,仍然覺得一籌莫展,腦袋空空啊。
當題目有了,你要做的就是開始一步一步的推理運算。
我拿到的題目是老頭+街道+可樂瓶,一開始,我也是毫無頭緒。
我開始想,老頭在街上可樂瓶要怎麼組合在一起。
撿到?踩到?看到?我想了無數個答案,在這無數答案當中,我再挑一個,我覺得最可能產生衝突與情節的。
我選了,老頭走在街上,從天上挑下一個可樂瓶,正好砸在他頭上。
好了,第一步就完成了。這是一個不斷推理,不斷向自己提出問題的過程。你問一個問題,解決一個問題,就前進了一步。
如果讓你一次想出一個完整的故事出來,你覺得很難。但是把每一步拆分了出來,每走一步只要想一步,你會覺得簡單輕鬆很多。
每一步,至少要讓你自己想出五種可能性情節,再選出最讓人想不到最有趣的一種,再走下一步。
現在我第二步再推,一個人被可樂瓶砸到,會發生什麼?
生氣,大罵,要揪出從樓上亂扔可樂瓶的人。可是這種情況下肇事一般是找不到吧?因為大家知道整幢樓不會有人主動出來承認可樂瓶是他丟的。
但是我不能讓老頭罷休,不然故事就這麼完結啦。
於是老頭在樓下罵,吸引來很多圍觀的人,包括這棟樓住的人,大家七嘴八舌都不承是自己丟的。
要怎樣才能讓這故事有趣的繼續呢?
我又想各種可能1、有人出來替這棟樓的人道歉。2、有人出來吵架。3、老頭家人來了。4、或者從其它角度,從可樂瓶入手?
好吧,我最選擇了,讓老頭研究這個可樂瓶的時候,發現瓶蓋上有中獎資訊。可樂瓶是個中獎的可樂瓶。
這樣就導致原本不承認丟可樂瓶的人都跑出來承認說瓶子是自己丟的。
這就產了故事性了。
但故事在這裡結束,就太過於簡單,老套了。我還要往下想,讓它一波三折起來。
整棟樓的人為了這個中獎的瓶子,會鬧得開交,下一步會發生什麼……我一步一步提問,提供答案。最後寫出來的結果是這樣,大家看一下:
天上掉下個可樂瓶
俗話說“天有不測風雲”。這天有個老頭悠忽悠忽走在街上,冷不防從街邊一幢樓上飄出個可樂瓶,可樂瓶不偏不倚就砸在老頭的腦袋上。
老頭可不經砸,霎時便頭破血流。這大清早的,莫明奇妙就走了黴運,老頭那個氣呀,拾起那個 事的可樂瓶,就衝著那幢樓喊:“那個王八蛋亂扔可樂瓶,砸到人了!”
老頭這麼一嚷嚷,裡面的住戶全跑出來看熱鬧了。大家圍著老頭七嘴八舌地表示同情,“呀,流了這麼多血,傷得還不輕。”“
可是沒有人承認可樂瓶是自己扔。
“我們家從來不喝可樂。”
“我們家喝,但是從來不買這種牌子。”
“我沒扔,我剛才在廚房做飯。”
“我沒扔。”
“我也沒扔。
……
“到底是誰扔的,你們這幢樓的人一點社會公德心都沒有!”老頭怒氣衝衝地說。
“嘿,你這位同志真不講道理,你被可樂瓶砸到,你去找那個扔的人啊。幹嘛說到我們頭上來,可樂瓶是從我們這幢樓扔的,但關我們什麼事!”住戶們說。
老頭被圍攻得啞口無言,只好訕訕地說“你們都沒扔,難道可樂瓶是從天上打下來的?”他邊說,邊拿起手中的“罪證”仔細打量,這是本市一家飲料廠生產的一種叫“奇奇”的可樂,超市裡有得賣,但是好像銷量並不好。從瓶子裡溢位一些殘留的可樂,易拉罐的蓋子只拉開一個小洞,吸管從中間穿過去。老頭隨手將蓋子一拉,“呀,中獎一輛跑車!”老頭冷不防又驚又喜地叫出聲。
一旁的那些人心裡偷笑,這老頭,找不到“真凶”就想使詐騙人!中獎?誰會傻到去相信他。
但也有好奇心強的人忍不住湊上前去驗證,不料那人也很快喊,“啊,真的中獎一輛跑車!”
這下子,十幾個腦袋不約而同地湊了過去,不錯,那易拉罐蓋子上清清楚楚地寫著“中獎一輛跑車”。
老頭化災為喜,不再喊著要找亂扔可樂瓶的人算帳了,喜氣洋洋拿著那個可樂瓶就要要走。這時一位老大姐,眼明手快。一把拉住他:“喂,這可樂瓶是別人丟掉的,你得還給失主。”
老頭當然不買帳,“你們都說沒扔嘛,這說明沒有失主。”
“那可不一定,我沒扔,不代表我們家那口子沒扔,今早上我還看見他喝可樂呢。”那位老大姐說。
這時其它住戶也圍上來,大家不約而同地說,“不一定!不一定!”
老頭眨巴眨巴眼睛,“你們一會兒說沒扔,一會兒又說不一定,可樂上又沒寫名字,哪個知道是哪個扔的,我可是結結實實地被可樂砸到了!”
“不管是誰扔的,總之是我們這幢樓扔的!”
雙方就可樂的歸屬問題僵持不下,誰也不肯讓步。一直到天黑,一大堆人吵得不可開交,也沒有爭辯出個所以然來。沒辦法,最好只好打電話找110。110警察過來一聽事情的來龍去脈,愛莫能助地一攤手:“對不起,這種民事糾紛不是我們管轄範圍。”
就有好事者衝110的同志講,“你們警察局不是可以驗指紋嗎,或者驗可樂瓶上留下的唾液的DNA,就可以查出可樂瓶是誰的……”那年輕的小警察摸摸頭,笑了笑,敬個禮,走了。
一時間,全市街頭巷尾津津樂道的是那“奇奇”可樂的鉅獎究竟該誰得。有人說,“當然歸老頭得,他被砸到,這是對他一種物質補償。”也有人說,“可樂瓶是從那幢樓中丟出來的,該歸那幢樓的人所有。”更多人說,“都別爭了,咱們也去買兩瓶可樂中個跑車再說。”
眾說紛紜中,這件事仍然並沒有得到很好的解決,最後鬧到了法庭。臨近開庭之日,老頭突然出人意料地讓步了,他同意跑車歸那幢樓的住戶所有,只要求對方賠一千元的醫藥費及精神損失費。這麼有利的條件,住戶那方馬上答應了,所有住戶湊了一千塊錢給老頭,於是便撤訴。
第二個星期,那幢樓的住戶們集體上“奇奇”可樂廠領獎,結果獎品拿出來的時候,大家頓時傻了眼:玩具跑車!
鬧了半天獎品居然是玩具跑車,住戶們當然不滿,說要上法院“奇奇”可樂廠方惡意釋出虛假廣告。“奇奇”可樂廠的廠長指著可樂瓶上印的幾個大字“本活動解釋歸廠方所有”。於是那幢樓的住戶只好打碎牙齒吞進肚,認栽了!
次日,“奇奇”可樂廠的廠長打電話給姐夫的外公的弟弟的侄子的岳父,“您這苦肉計的廣告效應真是不得了,這幾個月我們“奇奇”可樂賣得快脫銷,我們廠的知名度也大大提高了。”
電話那一端,正是那個被可樂瓶砸到的老頭。
這個故事,不是我最好的故事。但是我在沒有任何靈感的前提下,用這種推算的方式,一步一步推得到的一個故事。這樣做,完全不存在有沒有靈感的問題,只在於你夠不夠勤勞,肯不肯去動腦子去做。
有時候,我也會求助於別人幫我一起推出一個故事。讓過程在聊天中進行,更輕鬆有趣一些。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。