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  • 1 # 夜之明豬

    地下城出安圖恩團本之前就快沒落了,我認識的人十有八九都脫坑了,我自己也脫坑了,可是安圖團本的出現給遊戲注入了一陣強心劑,他把一個簡單的格鬥遊戲變成一款社交遊戲,讓玩家為了共同的目標去奮鬥。在這個過程中玩家之間結下了深厚的友誼,帶著對遊戲的熱愛,對目標的追逐縱橫馳騁於阿拉德大陸!

    但是後來盧克團本的出現,將玩家徹底分為三六九等,20人團變成8人團,難度大大增加的同時,卻出現了合作不再重要的怪像,個人能力逐漸成為決定團本攻堅成敗的主要因素。大家開始互相攀比,互相鄙視,加之直播行業興起,眾多土豪主播讓所有人明白,在地下城中,原來有錢可以為所欲為,團隊合作一個小時比不上別人的一個技能,大家都開始追求天選之人,紅字增幅,這時候沒有經濟能力的根本無法體會遊戲更新帶來的體驗,因為他們根本夠不到打團門檻,根本不配打團。後來的超時空漩渦將這個矛盾放大到了無限大。有能力打團的人天天打團,比上班還忙,而沒能力打團的人只有不斷重複刷著同一個副本,所有人都很累很煩,遊戲裡搭建的情誼也在一次次炸團,一次次互相埋怨互相鄙視中瓦解,而守護10年的阿拉德勇士們也需要守護自己的家庭和愛人了。

    大家漸漸都脫坑了,放棄了天選之人,放棄了神選之英傑,也放棄了鍾愛的賽麗亞!

    再見了,地下城!

    再見了,青春!

  • 2 # 三水愉

    DNF走下坡路,原因太多了,但是最大的原因,是因為時代變了,2D的格鬥遊戲。假設2D是一個框架。我可以說DNF已經吧這個框架發揮到了極致,如果說DNF還想在玩10年,一定需要大改。比如說改成4D,真人視角,各種東西,不是策劃想不到,是因為沒必要,人家就是一個打工的,如果改成功了那很好,失敗了呢?被開除是肯定的,而且還會有一個,把曾經全球收入最高的端遊改到沒人玩的地步的評語,那這個人,這一輩子的事業就廢了,所以我說,策劃覺得沒必要!

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