使到了現在,我們時常也能在電視中看到樂高積木廣告,在以大人視角笑看孩子們組裝的恐龍、飛機演戲對打時,也有好奇過如果將自由拼裝設定搬上了手機,又會發生什麼樣的變化?戰魂工作室帶著這樣的想法,將疑問化作了現實,凝聚在一款名為《重灌上陣》手游上。
1.png
戰魂工作室:再度復出,新的征程開始
說到戰魂工作室,我想很多人不會陌生,《功夫熊貓3》便是它旗下的作品。誰也沒想到的是,戰魂工作室時隔多年再次重出江湖,不是給我們帶來功夫熊貓系列續作,而是市面上幾近不存在沙盒戰車玩法的《重灌上陣》。
說到沙盒,大部分人想到的是MC,自由利用各種模組改造成工具,在一片小天地裡闖蕩。《重灌上陣》也正是如此,不過這一次我們不是利用模組製造工具或屋子,而是將一個個不同的零件模組組裝,製造出自己心儀的戰車,征戰沙場,實現我們不止一次在電視看到的樂高積木廣告宣傳畫面。
2.png
被允許嘗試各種奇思妙想的設計權
《重灌上陣》是一款實時戰鬥的沙盒戰車手遊,一定程度上借鑑了Terratech,由擺脫了純粹的PVE限制,轉戰受眾面更廣的PVP模式,提高了玩家的互動性。我們也可以從《重灌上陣》中看到《創世戰車》的影子,找尋到這類遊戲的創造樂趣。相比於《創始戰車》,《重灌上陣》重點設計在自由拼裝和各種模式地形上,兩者結合給了玩家千變萬化的體驗感遠比《創始戰車》更加有趣。
3.jpg
對於絕大部分玩家來說,《重灌上陣》PVP玩法可能還沒有自由拼裝戰車興趣更大,就像是你玩MC時,大部分人選擇的不是去殺末影龍,而是在生存模式裡開闢田地,開始自給自足的小農生活。再加上大部分競技類手遊,所有人物或艦船之類都是官方指定技能、外貌設計,更突顯出《重灌上陣》自由拼裝戰車的特殊,使得玩家更加熱衷於將自己腦中的想法化作現實。所以我們常常能看到在論壇裡,最多的不是各種攻略貼,而是玩家利用各種零件模組組合的現實載具,例如摩托車、麵包車之類,或許這份設計在戰鬥中無法達到想要的輸出效果,但製作過程樂趣足以彌補這部分的遺憾。
4.jpg
設計與現實融合,理念得以成真
《重灌上陣》戰鬥方式並沒有想象中簡單,表面上只有大招、普攻、修復三個選擇,事實上只要不擊碎核心就不算擊殺,仍可以修復迅速再戰,所以戰前對戰車設計至關重要,要考慮到保護好核心的同時,又要保證自己的輸出,極大考驗了玩家設計能力。
5.jpg
沒有你沒見過的流派,只有
使到了現在,我們時常也能在電視中看到樂高積木廣告,在以大人視角笑看孩子們組裝的恐龍、飛機演戲對打時,也有好奇過如果將自由拼裝設定搬上了手機,又會發生什麼樣的變化?戰魂工作室帶著這樣的想法,將疑問化作了現實,凝聚在一款名為《重灌上陣》手游上。
1.png
戰魂工作室:再度復出,新的征程開始
說到戰魂工作室,我想很多人不會陌生,《功夫熊貓3》便是它旗下的作品。誰也沒想到的是,戰魂工作室時隔多年再次重出江湖,不是給我們帶來功夫熊貓系列續作,而是市面上幾近不存在沙盒戰車玩法的《重灌上陣》。
說到沙盒,大部分人想到的是MC,自由利用各種模組改造成工具,在一片小天地裡闖蕩。《重灌上陣》也正是如此,不過這一次我們不是利用模組製造工具或屋子,而是將一個個不同的零件模組組裝,製造出自己心儀的戰車,征戰沙場,實現我們不止一次在電視看到的樂高積木廣告宣傳畫面。
2.png
被允許嘗試各種奇思妙想的設計權
《重灌上陣》是一款實時戰鬥的沙盒戰車手遊,一定程度上借鑑了Terratech,由擺脫了純粹的PVE限制,轉戰受眾面更廣的PVP模式,提高了玩家的互動性。我們也可以從《重灌上陣》中看到《創世戰車》的影子,找尋到這類遊戲的創造樂趣。相比於《創始戰車》,《重灌上陣》重點設計在自由拼裝和各種模式地形上,兩者結合給了玩家千變萬化的體驗感遠比《創始戰車》更加有趣。
3.jpg
對於絕大部分玩家來說,《重灌上陣》PVP玩法可能還沒有自由拼裝戰車興趣更大,就像是你玩MC時,大部分人選擇的不是去殺末影龍,而是在生存模式裡開闢田地,開始自給自足的小農生活。再加上大部分競技類手遊,所有人物或艦船之類都是官方指定技能、外貌設計,更突顯出《重灌上陣》自由拼裝戰車的特殊,使得玩家更加熱衷於將自己腦中的想法化作現實。所以我們常常能看到在論壇裡,最多的不是各種攻略貼,而是玩家利用各種零件模組組合的現實載具,例如摩托車、麵包車之類,或許這份設計在戰鬥中無法達到想要的輸出效果,但製作過程樂趣足以彌補這部分的遺憾。
4.jpg
設計與現實融合,理念得以成真
《重灌上陣》戰鬥方式並沒有想象中簡單,表面上只有大招、普攻、修復三個選擇,事實上只要不擊碎核心就不算擊殺,仍可以修復迅速再戰,所以戰前對戰車設計至關重要,要考慮到保護好核心的同時,又要保證自己的輸出,極大考驗了玩家設計能力。
5.jpg
沒有你沒見過的流派,只有