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如DOTA,風暴英雄,英雄聯盟等
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回覆列表
  • 1 # 遊戲菌兒

    如果MOBA遊戲有隊友傷害,那麼你可能看到以下情景。艾希小姐姐的一個大招定住了我方打野盲僧小朋友,因為盲僧在剛才的團戰中,一腳把自己這邊的巖雀踢進了防禦塔,而巖雀之所以被踢進去還是因為大招封路時,把上單和輔助一下子全坑了。

    隊友傷害一般存在於FPS射擊遊戲中,而這樣的設定也是為了力求槍戰遊戲的真實。但用到MOBA中就會變成另一種坑害隊友的方式了。就拿ADC為例,加入AD出了一個電刀,那麼在團戰時,AD的每一次攻擊,都帶有了滿滿的隊友傷害。在重創敵人的同時,也給對手帶去了大殺四方的機會。

    最後咱們再以王者中的小魯班為例,當小魯班一個大招開出,他就能成為峽谷裡拿到“九殺”超神的英雄了。婚姻小魯班不想玩了,開個推推炮把你推進防禦塔,然後根本就沒有任何遊戲體驗了。

  • 2 # 18183遊戲網

    如果開了這個玩家去體驗會掉幾個檔次,首先是能打自己人的話,一旦發生口角就意味著輸,因為總有一些睿智玩家喜歡更大家擰著來,大多數都是一些未成年逆反期的少男少女,就這給了想好好玩的玩家一個沉重的打擊,就算沒有這個系統,不是還有那些故意送人頭的傢伙存在嗎?

    除了上面說的以外,遊戲的機制可能需要大幅修改,因為比如DOTA裡面的潮汐大招和影魔大招就需要修改了,否則這樣一個大招下去隊友和敵人就一起去世了,還怎麼推塔打團啊?且不說團戰的輸贏,誰也不喜歡團戰自己被自己的隊友打死吧!

    所以,這種光景是不太可能實現了,雖然遊戲中還是有一些可以對友方使用的法術,比如巫妖的黑暗祭祀,但是這個技能對遊戲不會產生巨大的影響。

  • 3 # 遊戲兵長霧夏菌

    這一點在近戰遊戲中很難實現。因為很多角色的技能都是aoe,如果真的可以攻擊隊友,那麼一波團戰下來可能直接雙團滅。

    當然,也會出現一些有趣的事情,比如四殺的時候被隊友搶了最後一個人頭,那你就可以順手殺個隊友湊五殺了。

  • 4 # 弘宇說遊

    客觀的說騰訊目前不會開啟隊友傷害模式,讓使用者毫無遊戲體驗,玩遊戲玩的就是開心,被隊友殺了誰也不舒服,有這個想法不錯,就行端遊cf一樣有隊傷,根本玩不下

    這一點在近戰遊戲中很難實現。因為很多角色的技能都是aoe,如果真的可以攻擊隊友,那麼一波團戰下來可能直接雙團滅。

    當然,也會出現一些有趣的事情,比如四殺的時候被隊友搶了最後一個人頭,那你就可以順手殺個隊友湊五殺了。

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