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  • 1 # 遊戲回聲

    實際上,家用遊戲機的出現比個人電腦要早的多,如今pc需要對硬體很瞭解並且捨得花錢配出高配置才能比主機更好。

    先說早期。

    遊戲機最早起是雅達利的世代,那個時候pc是非常貴的,一般家庭根本不會去購買一臺,反而家用遊戲機要便宜的多,價格更能讓人接受。所以美日那邊早就習慣了用遊戲機來玩遊戲,尤其是日本,pc遊戲才是小眾,主流都是遊戲機。

    然後是價格。

    一臺ps4只要兩千多塊,家裡有電視,買幾個遊戲就能玩了。同配置的pc可能需要到960了(大概),而一張1060已經是一臺ps4的價格了,還沒算cpu、記憶體、主機板等等亂七八糟的東西。

    何況索尼還有一些ps獨佔的遊戲來吸引玩家購買。

    同樣的xbox天蠍座也相當於1070了(大概),而天蠍座國行只要3999,價格優勢依舊非常明顯,而且效能的確是現役主機裡最好的,同時xbox的手柄體驗也是最好的(這麼說吧,微軟那一個億真的值了)。

    switch這個就更別提了,遊戲體驗跟pc徹底不同,就光靠任天堂獨佔的遊戲已經非常有競爭力了,後面還有labo甚至別的想不到的東西。

    這個遊戲體驗和pc完全不同。

    而一臺iphonex都要八千多(現在降到6000了好像),遊戲品質你們比我都清楚,而ns上的封神之作飽受讚譽。

    遊戲機的競爭力主要就是在價格、封閉系統和遊戲陣容上,缺一不可。

    如果還不能理解,買一臺試試吧。

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