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  • 1 # 包頭不準殺豬

    當人工智慧吃雞時,說明這個遊戲真的面臨著涼涼了,作為一個玩兒了1800個小時的H1Z1玩家來說,有著莫大的陰影。

  • 2 # 王者牧牧

    人工智慧如果能吃雞的話,優點和缺點都是非常明顯的。先來說說有點。一、能過合理安排最佳路線,避免從玩家出現機率大的地方進圈從而被人埋伏。二、能計算出自己剩餘的血量,在毒圈中可以最長時間的蒐集物資。精確的計算出自己什麼時間打藥,什麼時候進圈而不會出現像我們一樣遇到的尷尬離毒圈就差一步被毒死。三、壓槍這個被我們一直練習的技術,到人工智慧這裡根本不算什麼難事,輕輕鬆鬆搞定。當然人工智慧吃雞的缺點就是如果在決賽圈都趴在草裡的時候,人工智慧的程式裡肯定有一個自動攻擊的標準,人工智慧也不可能破壞遊戲平衡有自瞄這種東西吧,所以這個時候就很容易被玩家利用,使人工智慧自動暴露位置從而擊殺。

  • 3 # 魚與虞

    如果是這樣 那我們玩遊戲又有什麼樂趣了 有幾個是天才可以和電腦對著幹 從H1Z1到 絕地求生 可以說是從一個外掛遊戲到另一個外掛遊戲 真的很懷念 剛開始玩絕地求生 和h1z1的時候

  • 4 # 生煎小豬喬治

    人工智慧毫不避諱的說在遊戲裡就是外掛。

    機器人晶片可以分析任何真人的下一步行動,子彈墜落和子彈速度,必要時還會有自瞄。這就很變態了。

    其次人工智慧在遊戲裡也是會非常明顯的。他不會像真人一樣那麼皮,而是會蹲守一個地方直到安全區重新整理。走位僵硬,可以說攻擊流暢,但由於缺少人情事理的瞭解。防禦可能過於被動。

    最後談到一點,人工智慧會不會被加入遊戲。可以斷定,你只要加,就必定涼涼。一些例如平衡性或真實度的問題都會使遊戲一蹶不振

    目前採用人工智慧加入的熱門遊戲的大致只有王者榮耀的超強人機了。也可以見到玩家被支配的恐懼。

  • 5 # 柒辭

    我建議你看一下 ai醬的吃雞遊戲影片ps:ai醬是一個油管的人工智慧需要指出的是,人工智慧是一個學習的過程,而這個過程起始階段是十分緩慢的。人工智慧在前期不會比一個剛接觸這個遊戲的人強多少,他就像你隨意殺掉的一個人機。 但人工智慧強就強在他可以反覆去訓練學習,不知疲倦,在經過很長時間訓練後才有比肩人類甚至在該部分超越的潛力。比如阿爾法狗,他絕不是僅靠自己的計算能力來打贏比賽的,因為他恐怖的計算能力也做不到這麼龐大的可能性。他學習了很多棋局,進行了很多模擬比賽(前期連他的設計員都下不過),才有這樣的成就。就像一萬小時理論,他們也是堆積出來的知識和經驗。這就是人工智慧的恐怖之處。

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