大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,所有槍械暗藏這一規律,9本新武器強度已被破解。
明日之後每一種新武器的到來,都會帶來一場變革,不管是從原材料市場,還是到成品價格,以至於玩家的武器搭配,都會出現很大變化。
而武器的強度如何,則是關鍵因素,如果太強則會將之前的武器全部淘汰,如果太弱則會遭到玩家嫌棄。
最近有位玩家找到了所有槍械中暗藏的一個規律,已經破解9本新武器塔沃爾的具體強度,那到底威力如何呢?
下面就一起來看看吧。
我們先看武器的最高傷害,這位玩家發現了一個規律,就是武器的最高傷害,基本都是基礎傷害+7。
比如湯姆森基礎47,滿攻擊是54;
AK47的基礎57,滿攻擊是65;
塔沃爾的基礎是66,那麼滿攻擊應該是73。
第二個部分就是火力,這個實際上就是很多遊戲中的傷害倍率,用於拉開不同武器間的區別,射速快的武器火力相對低一點,射速慢單發威力大的火力就高,比如後期的火箭筒。
湯姆森火力1.0,最終傷害是58.9;
AK47火力1.3,最終傷害是84.5;
95突擊火力1.3,最終傷害是93.6;
塔沃爾火力1.34,最終傷害是102.2;
這麼一看差大概在10%左右,但是別小看這點區別,後面還會說到。
第三部分是防禦問題,這個為了簡化,讓大家好明白,可以直接把他當成減法模式,如果真按百分比算那就成了數學題了。
按照UZI打在暴徒衣上的傷害,和其他武器的橫向對比。
暴徒的減傷基本可以按照40算,有些誤差,但是不大。
湯姆森58.9減去40,實際傷害18.9 AK47 84.5減去40,實際傷害44.5 95突擊93.6減去40,實際傷害53.6 沃爾塔102.2減去40,實際傷害62.2
說到這裡9本新武器的強度已基本被破解了。
最後貝斯手來總結一下,這些資料說明了一個什麼規律,也就是大家打護甲高、減傷高的目標,那麼塔沃爾的優勢是很大的,如果打脆皮或者低護甲的目標,那麼塔沃爾和AK47差距是不大的,也就10%左右。
說到這裡,大家應該清楚的知道9本應該怎麼搭配使用武器了吧?合理分配AK47和塔沃爾的使用環境,能更節省武器耐久,當然你要搭配湯普森也行,只要你還能破甲出傷害就好。
好了,今天就聊到這裡,大家9本後會用塔沃爾搭配什麼武器一起使用呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,所有槍械暗藏這一規律,9本新武器強度已被破解。
明日之後每一種新武器的到來,都會帶來一場變革,不管是從原材料市場,還是到成品價格,以至於玩家的武器搭配,都會出現很大變化。
而武器的強度如何,則是關鍵因素,如果太強則會將之前的武器全部淘汰,如果太弱則會遭到玩家嫌棄。
最近有位玩家找到了所有槍械中暗藏的一個規律,已經破解9本新武器塔沃爾的具體強度,那到底威力如何呢?
下面就一起來看看吧。
我們先看武器的最高傷害,這位玩家發現了一個規律,就是武器的最高傷害,基本都是基礎傷害+7。
比如湯姆森基礎47,滿攻擊是54;
AK47的基礎57,滿攻擊是65;
塔沃爾的基礎是66,那麼滿攻擊應該是73。
第二個部分就是火力,這個實際上就是很多遊戲中的傷害倍率,用於拉開不同武器間的區別,射速快的武器火力相對低一點,射速慢單發威力大的火力就高,比如後期的火箭筒。
湯姆森火力1.0,最終傷害是58.9;
AK47火力1.3,最終傷害是84.5;
95突擊火力1.3,最終傷害是93.6;
塔沃爾火力1.34,最終傷害是102.2;
這麼一看差大概在10%左右,但是別小看這點區別,後面還會說到。
第三部分是防禦問題,這個為了簡化,讓大家好明白,可以直接把他當成減法模式,如果真按百分比算那就成了數學題了。
按照UZI打在暴徒衣上的傷害,和其他武器的橫向對比。
暴徒的減傷基本可以按照40算,有些誤差,但是不大。
湯姆森58.9減去40,實際傷害18.9 AK47 84.5減去40,實際傷害44.5 95突擊93.6減去40,實際傷害53.6 沃爾塔102.2減去40,實際傷害62.2
說到這裡9本新武器的強度已基本被破解了。
最後貝斯手來總結一下,這些資料說明了一個什麼規律,也就是大家打護甲高、減傷高的目標,那麼塔沃爾的優勢是很大的,如果打脆皮或者低護甲的目標,那麼塔沃爾和AK47差距是不大的,也就10%左右。
說到這裡,大家應該清楚的知道9本應該怎麼搭配使用武器了吧?合理分配AK47和塔沃爾的使用環境,能更節省武器耐久,當然你要搭配湯普森也行,只要你還能破甲出傷害就好。
好了,今天就聊到這裡,大家9本後會用塔沃爾搭配什麼武器一起使用呢?