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1 # 胖胖胖胖胖濤
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2 # BIUbiubiu
Pc已經有聯機版本,移植到移動端並不是難事。
優勢:
饑荒本身的口碑足夠吸量,既有的使用者群也比較忠實。
生存玩法相對比較硬核,手遊端讓使用者可以更好支配碎片時間。
更容易跟好基友一起聯機種地了。
劣勢:
1.饑荒本身的遊戲機制僅靠碎片時間很難玩好,玩1次持續關注的時間至少是遊戲中1天的時間,多人聯機情況下,暫停並不是一個好選擇,使用者暫離也很容易掛掉,特別是初期;
2.多人聯機是把雙刃劍,有好隊友也有坑貨,也有到處燒房子搞破壞的反社會分子。協作生存的吸引力不如搶奪和對抗,它可能會變成更像是弱肉強食的末世玩法,而不是大家齊心協力搞建設的玩法。是否搞成房間模式不清楚,如果是開放式的世界,那麼牽涉到資源的衝突可能讓它變得更像是“傳奇”。
3.氪金是繞不開的,是新角色新技能氪金,面板氪金還是裝備設施氪金還不可知,也有可能是買斷或者訂閱,但是讓pc已經花過錢也肝過的玩家再次氪金,有一定難度。
4.指令碼和工作室,如果遊戲火,掛機指令碼賣資源,工作室打金就會入駐,這也是繞不開的。關鍵看官方願意花多大力氣,看看國服最近的荒野就知道。
5.聯機網路抖動情況下資料同步是個問題,畢竟聯網就是個大型MMO,體驗不好會勸退大部分新手。
以上。
電腦端的饑荒對有些女生來說顯得有些複雜,手機端就會簡化操作,這樣情侶之間的娛樂專案又多一項了。就類似王者榮耀和英雄聯盟的差別。