我一直認為,爐石是個好遊戲,只是他的遊戲模式註定不能國民化
就像小時候玩遊戲王,身邊也是有個別和我一樣熱愛卡牌遊戲的玩伴,但更多的是覺得卡牌遊戲乏味無聊的人。
從一開始的魔獸玩家,賣著情懷,到現如今專案獨立,玩家也成功獨立為爐石粉,也能很好的證明這是一款成功的遊戲。
但是,資料歸資料,玩的人多不多還是玩家心裡最懂。
從一開始我接觸這遊戲,在學校一個專業十幾個好友一起搓爐石,一起交流騷套路,到現如今只剩下我一個人。
每次上線看著一片灰的好友列表,心裡總不是滋味。
確實,爐石上了傳說以後的玩家排名還是很多的,足夠證明這款遊戲還是有挺高的玩家基數。
可是對比起像LOL,DOTA,王者榮耀之類的moba遊戲,爐石傳說的熱度真的不如他們。
身邊的朋友玩LOL的很多,玩吃雞的也是不少,可是玩爐石的真的找不到了。
我一直認為,卡牌遊戲註定是孤獨。
因為他的樂趣在於構築,在於卡牌之間的巧妙配合,在於根據遊戲規則描繪的框架來決定每個回合的最優解,以及玩家之間的心理博弈。
他不像吃雞,可以給玩家直接的感官刺激,突突突的就將對方擊殺來滿足自身的成就感;也不像王者榮耀,可以和好友一起組隊配合,利用不同的技能組合來創造優勢達成目標。
爐石傳說的玩家,就像那被關在房間裡玩積木的孩子。
積木遊戲本身有足夠的自由度,只要你有足夠的想象力,但是這其中的樂趣太難與人表述。每個人都是獨立的個體,真正做到互相理解的又是多縹緲的機率吶。你不可能和他們說你玩了一下午的積木,見證了大黃蜂和神龍鬥士的廝殺,見證了宇宙空間站的毀滅和重建。
因為他們不懂,他們不理解,他們只會笑著和你說,你別做夢了。
爐石傳說也是如此。
在不懂的人眼裡,就是三十以下的數字加減;在懂的人眼裡,也不能理解你絲血反殺的那幾十秒時間裡所有內心活動,有多緊張有多激動。
正因為沒人懂,也沒人真的願意懂。
爐石這遊戲,是越打越孤單,身邊的玩家也越來越少。
或許,身邊的爐石玩家一直都沒少過!
只是我們都沒再發現。
誰也不會把自己孤單的一面輕易和他人述說。
我們就像是落在無數孤島的遺民,誰都想找到同伴,誰卻都找不到同伴。
我一直認為,爐石是個好遊戲,只是他的遊戲模式註定不能國民化
就像小時候玩遊戲王,身邊也是有個別和我一樣熱愛卡牌遊戲的玩伴,但更多的是覺得卡牌遊戲乏味無聊的人。
爐石傳說,作為一款成功的卡牌遊戲,在某些相關資料網上呈現的玩家數量確實不少。從一開始的魔獸玩家,賣著情懷,到現如今專案獨立,玩家也成功獨立為爐石粉,也能很好的證明這是一款成功的遊戲。
但是,資料歸資料,玩的人多不多還是玩家心裡最懂。
從一開始我接觸這遊戲,在學校一個專業十幾個好友一起搓爐石,一起交流騷套路,到現如今只剩下我一個人。
每次上線看著一片灰的好友列表,心裡總不是滋味。
確實,爐石上了傳說以後的玩家排名還是很多的,足夠證明這款遊戲還是有挺高的玩家基數。
可是對比起像LOL,DOTA,王者榮耀之類的moba遊戲,爐石傳說的熱度真的不如他們。
身邊的朋友玩LOL的很多,玩吃雞的也是不少,可是玩爐石的真的找不到了。
我一直認為,卡牌遊戲註定是孤獨。
因為他的樂趣在於構築,在於卡牌之間的巧妙配合,在於根據遊戲規則描繪的框架來決定每個回合的最優解,以及玩家之間的心理博弈。
他不像吃雞,可以給玩家直接的感官刺激,突突突的就將對方擊殺來滿足自身的成就感;也不像王者榮耀,可以和好友一起組隊配合,利用不同的技能組合來創造優勢達成目標。
爐石傳說的玩家,就像那被關在房間裡玩積木的孩子。
積木遊戲本身有足夠的自由度,只要你有足夠的想象力,但是這其中的樂趣太難與人表述。每個人都是獨立的個體,真正做到互相理解的又是多縹緲的機率吶。你不可能和他們說你玩了一下午的積木,見證了大黃蜂和神龍鬥士的廝殺,見證了宇宙空間站的毀滅和重建。
因為他們不懂,他們不理解,他們只會笑著和你說,你別做夢了。
爐石傳說也是如此。
在不懂的人眼裡,就是三十以下的數字加減;在懂的人眼裡,也不能理解你絲血反殺的那幾十秒時間裡所有內心活動,有多緊張有多激動。
正因為沒人懂,也沒人真的願意懂。
爐石這遊戲,是越打越孤單,身邊的玩家也越來越少。
或許,身邊的爐石玩家一直都沒少過!
只是我們都沒再發現。
誰也不會把自己孤單的一面輕易和他人述說。
我們就像是落在無數孤島的遺民,誰都想找到同伴,誰卻都找不到同伴。