好久沒回答爐石相關問題了,不請自來說下我自己的看法
更新內容大家基本都知道了不累述了,懶得複製貼上
首先這次版本更新算是爐石史上最大內容最多最頻繁的一次了,不光有下版本新卡實裝和競技場輪換,還有重做的任務體系和成就體系
很多人更新完都在問我128值不值,個人感覺這個真的很看個人感覺,128 8個面板本身很值得購買,不過其實也就法師那張特別好看其他6個可有可無,硬幣面板老玩家必買不說了,價效比看起來一般反倒是10%-20%的金幣增幅我更加看重,那麼既然都提到金幣增幅了,有時間的玩家還是推薦購買的,收益更高,而且一般一個版本以前一天70金大概都能打8000金左右就算收益按15%也有1200金實際收入肯定比這個多,所以同理可證沒時間打遊戲的,直接買488比這個香多了
另外說下新的任務系統,本身和以前區別不大,算下來平均還是一個任務60金,而且加入了每週任務前期升級會比較快收到的獎勵也多,反過來越到後面獎勵越少(估計考慮到金幣號問題,50級之後獎勵就很稀薄了)這樣雖然壓制了重度玩家的收益,但對絕大多數玩家來說還是賺的
氪金玩家和非氪金玩家這次平衡的不錯,核心收益點都在非氪金這一條線上騙氪程度在網遊裡算很合理的了
另外還有個很多人沒注意的點,更新後每局收益不是三勝10金而是和你對局時間,是否連勝有直接關係,這就讓很多娛樂玩家或者慢速卡組玩家狂喜了,而且極大程度的削弱了指令碼號的收益
另一個大更新就是生涯介面,收藏點數除了用來裝逼也沒什麼用,不過這個介面看著就很舒服了(嗯就是某個職業顯得有點格格不入),很多成就可以留著看看,沒啥實際意義所以也不建議為了成就合成很多橙卡,部分成就還是比較有趣的,涉及到的各個模式都有,要是冒險模式的成就都做出來就更好了,好多挑戰模式我都沒通關,如果有成就的話估計會更有肝的動力,可以說更多的是遊戲上的娛樂補充,這種社交性差的網友更需要這種成就設定
(沒有人是詹姆斯,又或者人人都是詹姆斯)
對了還有個對決模式,這個模式我玩的不多感覺前15張牌自選是個挺愚蠢的設定,為了賣卡包我能理解,但15張牌自選就讓套路變得極其固定,每次對局看見職業就知道套路了,還是挺無趣的
好久沒回答爐石相關問題了,不請自來說下我自己的看法
更新內容大家基本都知道了不累述了,懶得複製貼上
首先這次版本更新算是爐石史上最大內容最多最頻繁的一次了,不光有下版本新卡實裝和競技場輪換,還有重做的任務體系和成就體系
很多人更新完都在問我128值不值,個人感覺這個真的很看個人感覺,128 8個面板本身很值得購買,不過其實也就法師那張特別好看其他6個可有可無,硬幣面板老玩家必買不說了,價效比看起來一般反倒是10%-20%的金幣增幅我更加看重,那麼既然都提到金幣增幅了,有時間的玩家還是推薦購買的,收益更高,而且一般一個版本以前一天70金大概都能打8000金左右就算收益按15%也有1200金實際收入肯定比這個多,所以同理可證沒時間打遊戲的,直接買488比這個香多了
另外說下新的任務系統,本身和以前區別不大,算下來平均還是一個任務60金,而且加入了每週任務前期升級會比較快收到的獎勵也多,反過來越到後面獎勵越少(估計考慮到金幣號問題,50級之後獎勵就很稀薄了)這樣雖然壓制了重度玩家的收益,但對絕大多數玩家來說還是賺的
氪金玩家和非氪金玩家這次平衡的不錯,核心收益點都在非氪金這一條線上騙氪程度在網遊裡算很合理的了
另外還有個很多人沒注意的點,更新後每局收益不是三勝10金而是和你對局時間,是否連勝有直接關係,這就讓很多娛樂玩家或者慢速卡組玩家狂喜了,而且極大程度的削弱了指令碼號的收益
另一個大更新就是生涯介面,收藏點數除了用來裝逼也沒什麼用,不過這個介面看著就很舒服了(嗯就是某個職業顯得有點格格不入),很多成就可以留著看看,沒啥實際意義所以也不建議為了成就合成很多橙卡,部分成就還是比較有趣的,涉及到的各個模式都有,要是冒險模式的成就都做出來就更好了,好多挑戰模式我都沒通關,如果有成就的話估計會更有肝的動力,可以說更多的是遊戲上的娛樂補充,這種社交性差的網友更需要這種成就設定
(沒有人是詹姆斯,又或者人人都是詹姆斯)
對了還有個對決模式,這個模式我玩的不多感覺前15張牌自選是個挺愚蠢的設定,為了賣卡包我能理解,但15張牌自選就讓套路變得極其固定,每次對局看見職業就知道套路了,還是挺無趣的