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  • 1 # 遊戲DNA

    雖然之前玩家大幅度流失,但最近遊戲有了復甦跡象,玩家人數開始了反彈。

    2017年,《絕地求生》橫空出世,誰也沒想到這款“高畫質版的H1Z1”竟能在如此短的時間裡風靡全球,遊戲長時間在steam銷量榜中霸佔榜首,不僅如此,《絕地求生》所帶來的流行文化,如“平底鍋”“98k”“大吉大利,今晚吃雞”等新鮮名詞也被廣泛流傳,連不玩遊戲的人都能脫口而出。然而,《絕地求生》的大熱卻被沒有給遊戲帶來很好的口碑,所謂出來混遲早要還的,遊戲中的外掛、最佳化、伺服器等弊端開始暴露出來,一時間人們談“吃雞”色變,遊戲人氣大幅下滑,不少人都選擇了棄坑,也許大多數人都和我一樣覺得吃雞是必涼了。

    從資料中我們驚訝地發現,《絕地求生》的玩家數從18年1月同時線上320萬的峰值驟降到11月份的不足平均40萬。然而最近《絕地求生》似乎有了復甦的跡象,同時線上玩家數重新回到了110萬,在steam周銷量榜上也是奪回了久違的第一。這是《絕地求生》同時線上玩家數量自10月份以來,再次突破了100萬,同時這也是自2018年1月以來同時線上玩家數首次出現上升趨勢。除此之外這個數字還不包含PS4和XBOX ONE的玩家數。

    從steam周銷量榜來看,《絕地求生》的DLC“生存通行證:維寒迪”在最近的周銷量榜上排在第一。由此可見,《絕地求生》的復甦離不開“雪地地圖”的功勞。雪地地圖上線後,大受玩家歡迎,不僅可供玩家選擇的玩法增多了,在一些細節上也看出了藍洞的用心。尤其是對跳傘系統的大改,受到了玩家的一致好評,玩家們不僅可以在空中選擇滑翔或是俯衝,還可以在將要落地得時候提前切斷降落傘,雖然可能損失一定生命值,但這使得玩家可以更快地去佔領據點蒐集戰略物資,而當你足夠熟練時還可以在窗戶降落,從而在開局就獲得優勢。玩家們其實真的很容易滿足,上述這些改動雖然很小,但在玩家中這些改動都被稱之為“變革”。

    《絕地求生》有了復甦的勢頭確實讓人驚喜,但也並不意味它能回代同時線上人數300萬的巔峰了。如今大逃殺遊戲氾濫,“大逃殺”遊戲第一的寶座,早已被《堡壘之夜》牢牢佔據,在這之後更是有《無限法則》《Realm Royale》等追趕者,想要重鑄當年的輝煌絕非推出一個DLC就能輕鬆達到。遊戲圈裡逆襲的案例並非沒有發生過,像《無人深空》那樣發售後差評如潮,而之後知恥而後勇不斷改進之後,終獲好評。《絕地求生》似乎要走的路還很長,但現在至少我們看到了希望。

    我們老是罵《絕地求生》,並不是我們對《絕地求生》有什麼偏見,假如開發團隊能站在玩家角度不斷完善遊戲內容,不斷豐富玩法,提供一個公平的遊戲環境,我們沒有理由會離開它。

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