四階魔方頂層特殊情況15步翻稜公式不對是因為字母公式錯了。應該是MR2B2U2MLU2MR",U2MRU2F2MRF2ML"B2MR,側面轉應以該面朝自己時的方向為準。
四階魔方的英文官方名字是Rubik"s Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”,由56個方塊組成,其中包括中心塊24個,稜塊24個,角塊8個。
四階魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化,即約7.401*10^15種。四階魔方一般採用降階法還原。四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類。
作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。官方版本大概邊長為6.7釐米,臺灣東賢版本(第二類)四階魔方為6釐米。
四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。
四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。
關於四階魔方的玩法,用的較多的方法是降階法。關於降階法,簡單解釋就是把高階魔方設法降解成低階魔方的模型,再利用低階魔方的解法來完成。目前魔方界對高階魔方的解法使用降階法的較多。
四階魔方頂層特殊情況15步翻稜公式不對是因為字母公式錯了。應該是MR2B2U2MLU2MR",U2MRU2F2MRF2ML"B2MR,側面轉應以該面朝自己時的方向為準。
四階魔方的英文官方名字是Rubik"s Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”,由56個方塊組成,其中包括中心塊24個,稜塊24個,角塊8個。
四階魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化,即約7.401*10^15種。四階魔方一般採用降階法還原。四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類。
作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。官方版本大概邊長為6.7釐米,臺灣東賢版本(第二類)四階魔方為6釐米。
四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。
四階魔方相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個周邊的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和周邊塊外還有很多附加件。
關於四階魔方的玩法,用的較多的方法是降階法。關於降階法,簡單解釋就是把高階魔方設法降解成低階魔方的模型,再利用低階魔方的解法來完成。目前魔方界對高階魔方的解法使用降階法的較多。