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代入了一下自己現在玩的網遊手遊,雖然也不是每天會玩很久,但是每週有兩天都要維護不能玩還是很鬱悶,你怎麼看?
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回覆列表
  • 1 # NGA玩家社群

    在看完《頭號玩家》之後,其實對於電影中的彩蛋和《閃靈》其實是並沒有感覺到有什麼興奮的,卻對於斯皮爾伯格在七十三歲的年紀依舊能拍出題材如此新穎和貼近未來生活的電影感覺由衷的敬佩。

    電影裡講的是在未來,人們基本上都生活在了一款虛擬的遊戲中,除了一些生理需求之外,所有的一切都可以在遊戲裡面解決。社交,情感,旅行等,在現實世界很難辦到或是無法避免的事情,在這個遊戲裡都可以很輕鬆的被解決,虛擬的讓人們忘記了現實生活。甚至於開始逃離現實世界。

    主人公就是這樣的一個loser,家庭不幸和自卑從來都是好萊塢慣用的套路,但是在“綠洲”這款遊戲裡,他也可以把自己裝扮成一個自己想要的樣子,直到在遊戲裡遇見了女主,發現了邪惡的陰謀。最後的結局當然是喜聞樂見的打敗壞蛋,拯救世界,主人公也獲得了遊戲“綠洲”的管理權。

    接下來就是這個問題了,他宣佈每週都有兩天時間關閉遊戲,好讓大家能夠到現實世界生活。我覺得這個做法其實是挺有必要的,因為,從電影裡可以看出,人們其實已經分不清遊戲和現實了。開始逃避責任和義務,成為無法的自由者。但這同樣的也讓人們喪失了和親人之間的感情,現實社交等可以促進人們進步等活動。因此,關閉兩天讓人們迴歸現實,是顯而易見的有必要的。

  • 2 # 康氏阿生

    主要是綠洲這個遊戲代入感太強,人們完全可以放棄現實,只活在遊戲中,遊戲中的貨幣甚至可以買到現實中的一切。而你在玩手遊的時候,不會和現實世界脫節。所以停服兩天,讓人們迴歸現實,知道自己還是活著現實中,主角做的沒錯。

  • 3 # 小皮俠

    首先按照電影中的說法,是主角希望人們將更多的時間注意在現實世界中,而不是是長時間的沉迷於遊戲。

    在電影中可以看到,街上的人們成群結隊的帶著vr眼鏡,如同喪屍一般遊戲在街頭巷尾,至少是四皮爾伯格為了傳遞正能量,特意在片尾加了一個這樣的(不然可能會以“傳播負能量”為由,難以透過核審)

    還是說說主題吧,主角是一個終日沉迷於遊戲中的人,在24小時中幾乎有23個小時在遊戲裡度過,終於拿到了彩蛋獲得了CEO的位置,並且其名曰為夢想被實現,然後……就停掉了兩天的遊戲時間。

    (這簡直就是隻許州官放火,不許百姓點燈啊!)

    不過說到底這樣的做法,還是正確的。因為如果一款遊戲的代入感實在太強,現實中的工業等方面的提升就會大幅度的減弱,甚至是展現衰退狀態,所以這是必要的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都是三缸機,別克英朗和吉利繽瑞1.0T哪個好點?