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  • 1 # 經典暢遊

    《夢幻西遊》人數最多的年代有270萬人同時線上,現在夢幻的玩家大體維持在幾十萬,但是就這幾十萬的人卻讓夢幻的吸金程度擠進中國網路遊戲前五,這究竟是怎樣的一種力量,難道還沒有意識到《逆水寒》的佈局在哪裡嗎?

    《逆水寒》靠著類似於夢幻西遊一樣的經濟體系,肯定是保值的。聽說王校長在紫禁之巔已經被爆了,《逆水寒》這個遊戲不是你想有好的裝備花錢分分鐘就有的,需要有老闆賣你!聽說夢幻神豪周伯通也在玩《逆水寒》。

    我給大家講一個故事,難道是大多數工作室以及玩家喜歡玩遊戲嗎?為什麼許多玩家玩過一個又一個遊戲就是沒有依賴?絕大多數都跟金錢掛鉤。任何體會到夢幻交易系統的工作室或者玩家都不會輕易的離開遊戲。夢幻開服十多年了,一個卡通2D遊戲吸金還能達到前五名,這才是需要思考的問題。

  • 2 # 三旬遊戲

    《夢幻西遊》的的確確是回合制遊戲中的獨角獸,這一點毋庸置疑,即便是後來的《問道》和曾經策劃團隊出走之後推出的 《神武三》都沒有從根本上撼動《夢幻西遊》的位置,最根本的原因就在於“藏寶閣”體系確立了遊戲保值系統,三旬在回答相關問題時有一位大神曾經留言“今年過節不收禮、收禮只收無級別”!簡直一語中的,這種情況下其他遊戲基本無力抗衡,完善的交易體系雖然導致了遊戲內五開黨、工作室橫行,但是普通玩家卻可以在《夢幻西遊》中,也相對的產生利潤,一個類似於現實社會的遊戲體系因此搭建而成。

    《逆水寒》同樣擁有這樣的天然優勢,“藏寶閣”的直接複製必然會使遊戲中經濟生態日益發展完善,普通玩家在享受遊戲的同時,可以將自己產出的道具或者遊戲幣透過藏寶閣售出,而其他武俠類遊戲同樣是不具備這種優勢的。

    在國內的端遊市場上可以確定的說,網易佔據了回合制和武俠MMO類遊戲的絕大部分市場,騰訊則憑藉著MOBA類遊戲在電競行業縱橫披靡、所向無敵,但是端遊市場並沒有手遊市場賺錢更多,所以各大遊戲廠商的精力目前大部分都在手遊市場當中,對於端遊多數已經是完全放棄了,研發週期長、投資巨大、回收慢都是端遊的弱點,而手遊市場則完全相反。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當你感到絕望的時候,有沒有對曾經的決定後悔過?大家在絕望時會有哪些想法?