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1 # 笑影漫風
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2 # 柒修先生
就我個人而言,《紅警3》平衡、競技都比《紅警2》優秀,海空軍作用也更突出,各國的建築方式也不同、更具特色,水面特效在當時也是十分驚豔。但是我十分不理解為什麼這麼多人不喜歡它。
看了部分玩家的回答,讓我十分不理解。例如虐電不爽,AI 太強大,無法無腦暴天啟光稜。但是無論是2還是3,只會在自己基地憋坦克連路都不探的人會被打得親媽都認不出。我懷疑這些人真的會玩《紅警2》嗎?甚至沒有聯機過,僅僅是打打電腦。《紅警3》的採礦方式本質上就是避免部分《紅警2》玩家在家憋坦克啊,《紅警2》tm就是坦克大戰啊。
有人抱怨《紅警3》操作太複雜,這個確實是事實。但是這個確實是為了提高競技性的無奈之舉。即時策略游泳不靠提高競技性在會有多少人長時間玩啊?難道在《紅警2》就是畫個圈框幾十個兵打別人嗎?《紅警2》不講微操嗎?
也有部分人抱怨《紅警3》不紅警,許多經典兵種消失了。但是絕大多數兵種的定位仍然存在。例如維和和入侵者。犀牛和鐵錘。蘇聯前期主力仍然是坦克。海軍也是潛艇。難道續作不能改變遊戲元素?連精神續作心靈終結遊戲模式仍然發了巨大改變。
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3 # 你的笑意需要充值
想要知道為什麼,那就要把自己代入進去
我首先表明,那些紅色警戒2遺老不要代表我:我雖然玩紅色警戒這個遊戲20年了(紅色警戒2玩了8年,紅色警戒3玩了10年,紅色警戒1玩了差不多2年吧),但我現在只玩紅色警戒3,而且對紅色警戒2一點感覺都沒了(因為只要你會玩紅色警戒3,紅色警戒2那真是想碰都不想碰)
我2009年的時候大一,我在暑假的時候,到廣東江門去打暑假工,在網咖本來玩著紅色警戒2,CF,但是有一次我發現一個人玩的遊戲很像紅色警戒,於是鼓足勇氣,問了一下,果然是紅色警戒,而且是紅色警戒3,我於是就開始試玩
1、這垃圾基地車跑這麼慢
對,我剛玩就是這個感覺,基地車跑的慢的,車體還一顫一顫的,真的很像一些胖子,跑起來全身的肉,在抖動,有時候我都害怕,基地車會不會走著走著掉零件下來,而後和紅色警戒2進行對比,顯然這裡紅色警戒2比較優秀
我擦,這單位咋這麼大,看著好難受啊,是不是全部都是積木拼成的,你看那天啟,兩個炮管,真像兩個水泥管子,還有那個圓的像雞蛋的車,這玩意咋看咋彆扭,那個只有一個炮管的車,真的太垃圾了一點也不帥,有點像獨臂人
剛開始玩,我並不知道怎麼玩,因為和紅色警戒2差別太大了,我剛開始採用的就是紅色警戒2的憋憋樂,生產了很多的士兵,部隊.
等一下,那個紅圈圈是什麼,我的坦克怎麼上天了,難道這就是傳說的昇天螺旋爆炸。
等下,那綠綠的看著好好看,怎麼回事,我承認綠綠的很好看,但是也不能把我的士兵全部也變成綠色吧。
天上怎麼有這麼多小飛機,帝國這陣營是機場大佬嗎,幾分鐘來一次小飛機,我這根本不是在玩紅色警戒,而是在紅色警戒3裡面修理工,這裡破個洞,我維修一下,而後小飛機又過來了,玩紅色警戒3,玩個屁,這是修理工警戒3.
4、我要去炸橋虐死你們
我憤怒極了,雖然前期我被簡單的電腦打的出不了門,但是我可不是那些所謂的紅色警戒2老玩家那種心態,我開始炸橋,我就不信我堂堂紅色警戒2玩了8年的骨灰級玩家打不過紅色警戒3一個簡單的電腦,我怎麼這麼丟人,以後不玩紅色警戒3了一定要說這個遊戲是垃圾
哈哈,老子把橋炸了,我看你們這些電腦,怎麼打老子,老子馬上就能像紅色警戒2一樣平推你們,你們那些紅圈圈,綠液體,小飛機也不怕,我使勁憋,憋夠了,出去碾壓你們
Kirov reporting
不好,我要趕緊防空,於是建了很多的防空炮,幾乎沒有地面防禦,來多少我全給你防空打下來,要是能賣鐵,紅色警戒3就不會資金短缺了
TwinBlade inspection complete
咻咻咻,嘣,我礦車炸了,氣死了,牛蛙呢,全過來
這時候海面出現N多的牛蛙
我:一群只能在水面跑來跑去的,不足為懼,咻咻咻,我擦了,人和狗都能在紅色警戒3裡面表演雜技了,這看來不是修理工警戒3,更像是雜技警戒3,於是我的那些牛蛙,在對面雜技狗的掩護下,全被天上的“雜技演員幹掉了”,我還沒緩解這份痛苦呢,咚一聲把我沒合攏的嘴,又震得更大了,什麼玩意,能從橋對面蹦過來,有點像跳蚤,我炸橋的意義何在,這傢伙還真不怕死啊,竟然朝著我的士兵隊,奔了過來,我嘴角露出一抹微笑,魚兒上鉤了,我20多個士兵,還幹不死你,你等著我猛烈的炮火吧,只見那跳蚤一個大蹦,就要飛進我的士兵堆,而後的畫面我驚呆了,我的20多個士兵,在它落地的一瞬,被幹掉了四五個人,兄弟們衝啊,為死去的兄弟報仇,只見那跳蚤,邊打邊退,我:它害怕了,衝啊,幹掉他,於是拉著剩下的10來個士兵跟著他,我彷彿聞到了陰謀的味道,它忽然不動了,我腦子瞬間短路了,它咋了,沒油了嗎,天啊,這遊戲太真實了,那我就可以像紅色警戒2盟軍任務第一關一樣,慢慢打天啟坦克了,嘎嘎,咚,它,它,它,又跳起來了,就這樣,我20個士兵,被一個大跳蚤玩死了,我憤怒了,垃圾遊戲,再見
5、真香
還是紅色警戒2好玩,哎,怎麼回事,為什麼我腦子全是那個大跳蚤,它真的那麼厲害啊,不行我要去試試,於是再次進入紅色警戒3
我生產了大跳蚤,於是去找敵人,我勒個去,為什麼我感覺大跳蚤不厲害呢,那個天上飛的咻咻咻吐火的直升機看著不錯,就他了,為什麼我感覺不到他們的厲害,天啟坦克就你了,在紅色警戒2裡面我都是靠你獲得了高中二年級全班封我的紅警公爵(我們班紅色警戒2共和國指揮前3).
插曲一個:
作為一個真正愛紅色警戒的玩家,你們應該理智的看待紅色警戒2共和國,要不是它的存在,紅色警戒2應該不會這麼火,我一個骨灰級元老玩家,玩的最多的也是共和國,我30歲,我表哥32歲,我們兩個網咖如果玩紅色警戒,也是聯機玩共和國,雖然我們在共和國沒出來之前,玩的是原版,但是後來幾乎所有的紅色警戒玩家都轉向共和國,究其原因是因為爽快,而就算因為它的存在,紅色警戒才不會早早的被遺忘,共和國為紅色警戒的發揚廣大,出了80%的力,因為那時候網咖可是有傳奇,CS,這兩個幾乎全部網咖都會玩的遊戲,我當時估計13歲左右,也在網咖和表哥玩傳奇,CS,傳奇嗎,只要會點技能就行,CS,我當時玩不明白,經常從樓上跳下去,所以帥死了,因此我真心建議所有的紅色警戒玩家,你可以糾正那些把共和國當原版的玩家,但是你們不能讓作出貢獻的白白流淚,反正我是糾正那些把它當原版的,玩家,而不是進行辱罵,或者警告,看不起,反正我是糾正那些把它當原版的,玩家,而不是進行辱罵,或者警告,看不起,這是我對那些真愛紅色警戒的一點建議,畢竟我們不能無視共和國之輝,給我們帶來的那麼多玩家。
6、我這紅警公爵要憤怒了既然打配合,可以,那就和電腦打配合,你不是出雙刃直升機嗎,那我就出鐵餅(防空兵),來吧誰怕誰,而後就能看到我1.2.3開始編隊,天上飛的,地上爬的,水裡遊的,我一起上,我就不信我打不死一個電腦,終於我和電腦開始硬鋼了,什麼對面才8個部隊,讓我看看都有啥,哈哈這次我贏了,我能把他們全部消滅,我的部隊全部剋制他們,於是在我的合理攻擊性,我把對面,打的落花流水,不好有一個跳蚤想要逃跑,你逃跑就逃跑吧,還倒著走,倒著走就算了,還開槍,但是我不怕你,因為你就剩一絲血。來幾個鐵餅給我掀了它,額,啊,額,只聽三聲監獄犯人發出痛苦的嚎叫,我的三個鐵餅全掛了,氣煞我也,兄弟們一起上,我不信,我們這麼多幹不死他一個,聽到我這句話,對面的跳蚤好像嘴角露出了陰險的笑容,只是我沒看到,就在我追擊的時候,我天突然從左側,右側轉出來幾個斷臂坦克,幾支沒尾巴的胸,而後,就沒有而後了,我拉著唯一一個殘血的斷臂坦克,趕緊回家,打算重整旗鼓,再來,突然一句:low power,讓我一驚,搞毛,我基地呢,我那個大大的,圓圓的基地呢,剛才還在這裡的呢,怎麼一眨眼沒了,基地沒了,旁邊站著一個美女,難道我基地娘化了,但是我沒法控制她啊。什麼垃圾遊戲,滾出我的電腦。
7、我胡漢三又回來了不行,我不能這樣退縮,這不符合我的性格,我可是一個不怕困難的人,於是我開始仔細揣摩每個兵種的用法,每個武器的技能,每個按鍵的效果,也開始逐漸摸清了,每一個電腦喜歡什麼套路,有的喜歡地上跑的,有的喜歡天上飛的,有的喜歡海里遊的,我都一一瞭解了,而後我再次重整旗鼓和電腦幹起來,你還別說我能虐簡單電腦了,能虐中等電腦了,能殺困難電腦了,敢直面凶殘電腦了,雖然有時候還是打不贏,但是我已經有很強大的信心,何其一戰,再也不是以前把它當神一樣看待,說起來這都是淚,想起我這麼長時間的被虐,娜塔莎死在牛蛙裡面過,鐵錘被小蜘蛛活活定死,折磨死過,無畏戰艦被拉到岸上過,敵人的履帶上有我烏拉的血肉,有鐵餅的頭髮,狗熊經常被敵人拿去燒烤,甚至做電療(看你還玩不玩紅色警戒3),歷經九九八十一虐,我終於完全能夠和一個凶殘電腦硬剛了,不容易啊,
8、我要升級,我要和最強的敵人戰鬥在紅色警戒3裡面我一直不知道最強的敵人是誰,也經常問,但是大家眾說紛紛,有說歐胖的,有說雞兒理事的,有說西藏老乾媽的,還有說賢侄的,但是得到最多的就是直美大媽的,我還真的一次沒和其交鋒過,因為我以前一直都是蘇聯內戰,並且,我一直玩的都是蘇聯(因為蘇聯建造方便,盟軍建造和紅色警戒2太像,沒吸引到我),所以一直到2012年,我一直是蘇聯黨,於是我開始嘗試挑戰直美(還是直醜比較貼切)大媽,由於我比較重視她,所以採用的就是一直進攻的策略,我們經常在地圖正中央戰鬥,我這時候沾沾自喜,什麼最強,還不是和我實力相當
就在我得意的時候,漫天的蚊子撲面而來,這是啥,這都是啥,來人把咱蘇聯的蠅拍子拿來,於是我拉著我的牛蛙,準備正面交鋒,咻,咻,咻,咻,我4個牛蛙全黑了,這是什麼高科技,直美大媽你,你作弊。而後我的幾個蠅拍子被幾個戴草帽的一會切割完了,我學歐胖:no matter,我還有天啟坦克,直美你等著被蘇聯鐵騎踐踏吧,天啟果然給力,一路不可阻擋的來到了直美大媽的家門口,兄弟們衝啊,就在我正愉快的拆她電站的時候,一聲:the day of shogun has arrived,把我拉了回來,什麼玩意,是不是帝國的戰艦來了,沒事,看我蘇聯無畏戰艦,炸沉你,咚咚咚,三炮,尼瑪我天啟直接爆了,我於是趕緊拉我的無畏戰艦過來,咚咚咚,咚咚咚六炮,我無畏直接沉了,它發出的炮彈被那傢伙一個擺尾,全部躲過,這意味著,我無畏根本都沒碰到它就稱為海底遺蹟了,憤怒中.......一首不行,那就3首一起,我就不信你一個可以幹掉我三個,然後。。。。。。(這裡省略幾百字)
我:就你話多,是不是,真是哪壺不開提哪壺
我:來人,把她的嘴縫起來,免得大嘴巴,到處亂說人家的不光彩歷史
我:手拿板凳中.......A型,O型,B型,AB型都有了,讓你話多。
9、無帝國不紅三,是帝國讓我徹底愛上紅色警戒3蘇聯我開始玩膩了,一度想退出紅色警戒3,其實想想也就那樣,沒什麼可上癮的,打一局要消費掉40多分鐘時間,而且還燒腦,真的覺得紅色警戒3其實就那樣
對了,直美大媽是什麼陣營,是不是那個陣營比較厲害,我要不要去嘗試一下,而後我就打開了紅色警戒3 的新大門
乖乖,這是什麼陣營,這麼牛,這是啥,這都是啥,怎麼都是小車,哇喔,真酷,我喜歡,我擦類,還能滿地圖跑,我說直美大媽,怎麼直接把炮塔放我家裡,直接穿打我的基地,搞的大反應堆炸了,基地也沒了。
我:怎麼哪裡都有你,A型,O型,B型,AB型,熊貓型又都有了
這個陣營才是我的最愛,我就喜歡滿地圖跑,哇喔,那個學生妹好厲害啊,能把東西仍天上,真果然雜技警戒3
然後我經過刻苦努力,終於徹底能玩轉帝國,徹底進入帝國陣營,蘇聯陣營對不起了,而且我發現我徹底喜歡上紅色警戒3,真是應了紅色警戒3玩家經常說的一句話:無帝國不紅三。
10、重創輝煌
我從剛開始的1V1,開始到2V2,2V3到3V3,到今天的2V4,不知道怎麼熬過來的,但是我做到了,我現在2V4凶殘,也給玩似的,至少我現在能驕傲的說出,紅色警戒2可以1V7冷酷,紅色警戒3能2V4凶殘,也算對的起我紅色警戒玩家的名號。
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4 # 雅利安的玫瑰
俺四十一了~一代打到三代~各種死虐~其實三的可玩性是最高的~俺最喜歡把敵人的基地車傳到山頂~然後他開不了基地~又下不來平地~結果在山頂兜來兜去~結果俺就把原來的基地都搶了~
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5 # 好多大姐姐好好
顏色太花裡胡哨。場景,單位和建築顏色和質感區別不明顯,統一的塑料質感很不討喜,看起來很累。操控也不乾淨利落,拖泥帶水的。紅警2光稜砰砰砰,天啟哐哐哐的感覺很帶勁,3裡面的打擊感都軟綿綿的。
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6 # Hiyan
3D化某種程度上是資訊量的巨大增加,冗餘資訊的增加耗費人腦處理重要資訊的精力,實戰中兵家在有限時間內看地圖做策略的效果優於每個地方一定要實地考察,這裡的說地圖代表簡潔明瞭的紅警2、實地是3D的紅警3,紅警對決的是做出正確戰略及實踐的時間效率
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7 # 優翼小霸王
我來總結一下,首先,當初玩紅警的人必然有一部分對軍事有所瞭解,而這當中不乏過度愛國主義,和過度愁日主義的人,紅警3的陣營裡面沒有中國卻有日本,在這些人看來,這個遊戲本身就對中國不友好,所以直接放棄也不足為奇
第二:紅警2的玩家早已習慣了屯兵幹架的簡單套路,從未想過偷襲擾礦這一說,紅警3裡面海陸空兵種分明,前期騷擾打的好,後期敵人滿處跑,然而紅警2玩家剛接觸遊戲是沒辦法瞭解到這個事實的,被ai打的棄遊的一大把
第三:平衡性太強,紅警2玩家以共和國之輝玩家居多,這個mod不平衡是出了名的,這類玩家接觸到紅警3那幾乎完美的平衡性,一下卻少了碾壓的快感,再加上ai喜歡對那些屯兵屯到人家門口的單位精準消滅,這又讓紅警2玩家吃了個癟。
綜合以上,我就想說,每一款遊戲都有它存在的意義,不去抹黑任何一款遊戲那是一個遊戲玩家的基本素養,有啥說啥,有缺點說缺點,但是你跟個無腦噴子一樣說一些有的沒的的事情,那未免太過缺德
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8 # 小付fzj
西木的紅警2的設計理念是走的一種娛樂化路線,非對稱平衡,比方說尤里的復仇的盟軍第二關裡就有三個有趣的單位wood之星,藍波和魔鬼終結者,那幾個單位根本沒有考慮平衡性,但是就是給遊戲增添了樂趣,紅警2的簡單粗暴的設計思路反而適應了當時的遊戲市場需求,因為那個年代會非常的熟練的使用電腦的玩家還是很少的,設計的簡單粗暴點反而迎合了玩家的需要,而ea接手後反而把遊戲複雜化了,美術風格上卡通化導致玩家無法接受,其實根本沒有必要把遊戲複雜化了,簡單粗暴點就非常好了,而且不必全面強求平衡性,這些不平衡的單位可以放到任務裡,紅警裡的一些廢棄單位其實放到任務裡是非常有趣的,尤里的復仇蘇聯第六關裡的登月火箭員就是典型的例子,這個單位真的很強,不過pvp模式還是平衡性好點比較合理,不平衡的單位可以在pvp剔除,讓玩家自己用地圖編輯器調入地圖就是了。紅警3的美工如果能走原來的寫實風格就好了,在紅警2的基礎上給建築和單位進行一些細節上的精密處理,建築和單位的樣子不能和紅警2區別大的太多,這樣給玩家一種原汁原味的熟悉的感覺之後才能把玩家順利的轉移到紅警3裡,ea的其他rts作品就做的很好的,命令與征服3泰伯利亞之戰第一次玩的時候就很順手,後續的凱恩之怒就更好了,新單位以及平衡性上有了改進,這麼好的作品ea為什麼不打著紅警的旗號宣傳銷售真的是不理解了,結果最後是沒什麼人知道,命令與征服的貼吧只有六萬的關注人數,而紅色警戒吧關注人數快20萬了。前面的兩張遊戲截圖是命令與征服3凱恩之怒的
RTS類遊戲雖然現在雖然比較冷門了,但是rts遊戲還有一大批愛好者仍在堅持玩,紅色警戒系列為什麼會有大量的mod版存在?並且還有很多紅色警戒的mod直到現在還在不斷的更新呢?這就說明了喜愛rts遊戲特別是紅色警戒系列的玩家直到現在還有很多很多。並且前幾年出現的某外國大神自制了一個VR版紅警並引起了大量玩家的關注的事件,此事還驚動了EA並緊急叫停了這個專案,在結合EA現在的動作,我們可以看到EA一定重新重視起了rts遊戲。從那個VR版紅警的視訊裡我們可以看到VR技術是能夠很好的適應rts遊戲,操作上很順手,而且還有很強的立體感和沉浸感,這足以吸引一大批玩家加入rts遊戲的玩家行列,現在EA為了重製版的紅警和命令與征服而重新把westwood(西木)的人員又請回來了,這是EA重新佈局rts的重要舉動,目的一定是要重新從暴雪那裡奪回rts市場,在未來的VR遊戲市場中佔有儘可能多的市場份額,而rts一定是其中的重要的一個據點。
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9 # 哪是剎車
其實讓人不最不爽的是這幾點:
1、明顯感到ai作弊:剛成規模的坦克群,躲在製造的黑慕,ai可以完全無視黑幕精確轟炸,連個偵查的過程都省了。主基也不能倖免,時不時來個航空炸彈、掉一堆衛星,或來個超武。噁心的協議技能還不能關掉。反正ai就是一刻不停的來噁心你,你又沒辦法防範。
2、機制太low了:比如小地圖,對手選日系,我選蘇系,開局直接速出幾個磁爆和狗,磁爆蹲製造廠和戰車廠,磁網開起來,狗蹲兵營,一個奈米核心都開不出來,直接憋死,瞬間就廢了。哦對了,蜘蛛也可以。這個辦法對付盟軍和蘇軍也可以,只是效果略差一點,但畢竟可以換到幾分鐘的優勢。
3、英雄單位有失平衡,百合子簡直是呼風喚雨、無所不能,海陸空通殺,而娜塔莎和譚雅僅比普通步兵強一些,遇到空軍就沒用,也沒有能剋制百合子的能力,譚雅略好點,有個時空腰帶,娜塔莎幾乎是個廢物,狙擊看看起來很酷,但也只能打打小兵和載具駕駛員,還有什麼用嗎? 當然,狙擊欺負一下沒滿級的百合子還是可以的。滿級後直接一個箭步上來就把莎莎拉上天了。
另外英雄單位直接在地圖上顯示圖示是幾個意思? 自帶雷達波嗎?
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10 # ACG小星
與其玩紅警3還不如玩紅警2的最強資料片《心靈終結》,客戶端已經更新到3.3.4版本了,沒有bug,最完美無缺的紅警2,四個陣營的戰役就夠我玩很久了。
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11 # 扒雞娛樂biubiubiu
紅警三的AI……絕了
簡單和中等電腦宛若智障
但是困難和凶殘電腦……
如同那個“不可抗力”的詞兒一樣令人絕望……
論發展速度:
電腦用日本,5分鐘不到,小車車能開到地圖另一頭……
電腦用蘇聯,5分鐘不到,直升機就已然是漫天飛了……
而且,你以為這5分鐘電腦啥都不幹嘛?電腦從來沒停止過暴兵
什麼狗熊竹蜻蜓,什麼扛著炮的戴草帽的,拿著刀的拎酒瓶的……帶盾牌的背導彈的
幾乎從開局就源源不斷的朝你這進軍
你還沒造兩個防禦
鐵錘和那個八條腿的放電的玩意兒、氣墊船、日本那個破坦克,帶著一堆狗比就已經到你家門口了……
論操作:
電腦操作完美
……
轟炸機會鑽你防禦漏洞繞著圈炸你,反正它總能找到口子
直升機簡直不要臉,每次過來甩一下尾丟一堆子彈,等防空塔轉過去它就跑了
氣人……
坦克過來錘你一波,你一打它就開始倒著跑……
追又不追不上……
非要追,追的過程還會被打游擊……
電腦還總是針對性出兵
你隊伍裡沒防空,他就派飛機來炸你……
你隊伍裡沒反步兵,它就派反坦克組支援……
更不用說什麼火箭天使,冰凍飛機了……
用的簡直出神入化……
而且電腦對於地形的熟悉程度簡直令人畏懼……
會卡陰影,會用各種協議武器堵口……
多兵種配合的天衣無縫……
一組12個出去追,打不死對面5個……就全犧牲了
你氣不過,各種編制湊好去打它了
還在半路沒交上火
然後你家被偷了……
還有
電腦的驅逐艦護盾每次都能開的恰到好處
潛艇臨死總能開出自殺攻擊
航母電磁彈和精確制導似的
將軍總能撞到人……
還有基諾夫……電腦秒切技能,估計一秒開關n次
所以就總能看到電腦的基諾夫,屁股上帶著火,跑的倍兒快還不掉血的追著你炸……
你想給電腦用這些……
然而滑鼠剛點過去還在冒煙,電腦就散開了……
氣的想砸電腦
後來我發現了,打凶殘電腦
得帶人
兩個人加一個凶殘日本,加上卡地圖bug,不一定有機率乾的過三個凶殘……
電腦的攻擊順序是和地圖位置有關的……就算卡bug……
把電腦放在那個容易捱打的地,一個人可勁兒的幫我家電腦造防禦
另一個拼命的發展……
湊夠一大波,帶著基地一波流……
贏就贏了輸就輸了
為啥要帶基地?
因為這個遊戲最尼瑪噁心的是,一旦你把一家電腦打的要完
它就破釜沉舟了好吧……
它就rtm的帶著全地圖的電腦,不顧一切的朝你家衝好吧
它是知道你家在哪兒的……
但是你不知道它家在哪,你不知道這個mmp的電腦到底造了多少個礦場都丟在哪……
你就連和它換家都做不到……
如果你不把基地車帶走,等你突然發現蝗蟲一樣密密麻麻的電腦來推你家了……
真的是有心殺賊無力迴天……
我一直以為這個遊戲電腦是我見過的最操蛋的
直到我玩兒了紅警•起義時刻
臥槽,你知道不到7分鐘,日本的堡壘就開始遠端懟你家是啥感受嘛?
只能說
虐人從來不是潤物細無聲那樣的溫和,虐人是那種把你狗頭揉來揉去讓你痛不欲生的暴力行為
估計日本是ea的親爸爸……
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12 # 遊戲派御無心
紅警3最失敗的是經濟系統讓你無法通過建造額外的礦車來提高採礦效率,在紅警2中一個礦場3輛礦車是最佳採礦效率一輛去一輛回,一輛在採礦
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13 # 再無仲永
1,紅警由於出的比較早。那個時候,電子遊戲還不怎麼流行。既然現在電子遊戲這麼流行,足以體現電子遊戲的魅力。這就是紅警二吸引了很多很多的玩家。時間久了自然也有了感情。感情這個東西對玩家的吸引力有很大的提升作用。
2,紅警二他有很多有未來感的武器(飛碟,心靈控制車和心靈控制塔等等),兵種(遙控坦克,雄鹿飛機等等)。這些給玩家帶來了很強烈的新鮮感。想一下誰玩遊戲不願意玩兒一個能給自己欣賞感的遊戲呢?
3,紅警二保持著自己簡單易操作的風格,沒有變過。(比如,在你裝好衛星之後,整個地圖敵人的情況都可以看的一清二楚。那麼這會給玩家帶來什麼呢?就是讓戰爭進行的簡單明瞭,快速而又不失趣味)。相反,紅警三便大變風格,出現了讓很多紅警二的老玩家多次練習都練不會的操作。
4,很多玩家是抱著愛國主義的心態去玩兒的。紅警三裡邊兒竟然沒有中國。自然會被很多中國玩家所解除安裝。
5,玩家已經熟練了紅警二里的操作,卻總是弄不會紅警三裡的操作。會讓很多玩家放棄這款遊戲。畢竟玩家玩遊戲是為了快樂而不是經歷學不會的痛苦。
回覆列表
其實紅警我最喜歡的是《紅色警戒1命令與征服》和《紅色警戒2尤里的復仇》,當然在警戒2後也出了箇中文版的《紅色警戒2共和國之輝》。
紅色警戒2尤里的復仇
但整體感覺都缺乏了正版的的第一集和第二集,也許是當年是在網咖裡玩所以有了很多的氣氛,大家互相的呼喚,吆喝也增加了遊戲的趣味性。
紅色警戒3世界大戰
當然當時的網咖遊戲過於單一和數量稀少也是一部分原因,當出現了《帝國時代》這部遊戲的時候,紅色警戒就被完全的壓制,更具有戰略性和配合性,讓遊戲玩家更青睞與後者,但《帝國時代2》出來之後就大冷門了,實際上還沒有第一部更加容易上手,兵種與兵種之間也更加平衡。
帝國時代1羅馬復興
《帝國時代2》出來之後兵種多了,畫面也漂亮多了,但是失去了遊戲的平衡度,所以老玩家很多接受不了就放棄了。而紅警2升級的時候也帶有這樣的情況,只不過沒有那麼明顯,但是共和國之輝由於掌握了中中國人的心理狀態到著實火了一把。
紅色警戒2共和國之輝
但到了警戒3幾乎都是網路遊戲氾濫的時候,身不逢時的遊戲設計很不適合網路對戰,對電腦的要求配置要高於當時流行的網路打怪升級PC客戶端網遊。而且大家已經不再侷限於簡單的區域網路遊戲,隨著網路的普及,遊戲也逐漸向網路蔓延,很多人都沒有打過局域電腦遊戲而直接跨入了網路對戰之中,直接跳過了這種單機版遊戲,這是一種產業鏈升級的產物,每次產業鏈的升級肯定會淘汰一部分沒有跟上時代步伐的產物,是很正常的,親們您是怎麼看的了?歡迎老玩家們參與討論。