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1 # Falconwing
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2 # 唔知取什麼名字
不死族並不是說有種族缺陷,只能說他的優點和缺點都太過鮮明。不像人族各方面表現的那麼均衡。
優點可以一帶而過,比如騷擾能力強、壓制能力強、死騎的光環、爆發力強(英雄nc連擊)、腐球屬性太高,等等。這些優點,大多體現在正面戰鬥上的。但不死的缺點一樣突出:
1.太依靠死騎邪惡光環。所以容易被針對,只要死騎一死,不死涼了一半。
2.擴張能力太差。相比起不死英雄容易在等級上取得優勢,它的開礦能力實在弱爆。如果想在開礦前樹塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被發現。如果英雄沒買腐地,那還要先建礦蓋子或者大墓地,太jb麻煩了。再看看其他族,人族可以速敲,還有迷你塔;獸族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到處掛精靈,基地還可以先藏起來再走過去。都是流氓啊。
3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石車,人族的拆家就不用說了,機械流簡直就是很多不死和暗夜玩家的噩夢。獸族的蝙蝠和狼騎也是拆家行業中的流氓。暗夜的奇美拉和山嶺都是拆建築的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毀滅吸魔的幾秒鐘,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、獸族、暗夜都有專門升級建築硬度或生命的,而不死啥都沒有,變紅塔還死貴死貴的。最慘的就是,農民一旦被屠,而墓地正在升級,不死簡直比死了英雄還噁心。
4.戰術相對單一。由於上面的缺點,不死的戰術沒有其他三個種族那麼多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚型別。而兩釐米胖子的戰術就稍微豐富些,比如女妖打法就是他創造完善的,但總體ud戰術還是少。因為不死需要倚仗的東西太多了,死騎的光環、lich+腐球、盒子加血加魔,這些幾乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在這些上,限制了新戰術開發,也容易被針對。
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3 # Kimi36615
十個亡靈九個窮 亡靈開礦難 只造金礦 2炸彈人 或者上去掄一圈分礦就沒了 你要造通靈塔 代價就高了 先買腐地 再升級 亡靈兵又貴 哪來這麼多錢 所以亡靈很容易被其他族幾礦一開直接耗死
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4 # 佳軒41060371
這麼說吧,不死族前期小兵食屍鬼,小蜘蛛價效比低,價格貴而且不升級不強,人類暗夜小兵便宜,獸族強,主要靠操作和英雄,後期爆發無敵,可以說最強,不過一樣問題,沒有前期哪來後期,不死就是看操作,前期少死兵後期才有能力造兵,不然一直窮的一比,消耗能力差。
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5 # 椰子大人
因為Happy在西歐太厲害,所以被一削再削。
例如打人族沒優勢,前期頂盾,後期火球裂甲,還有坦克牽制。等等
最關鍵的一點,DK一倒,基本GG
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6 # 愚者thefool
並不是,主要是不死族的兩個特點
1,貧窮導致不死族節奏很容易被甩開,選擇了不死族就選擇了貧窮,就普通選擇了小精靈就需要一臺地精撕裂者一樣,所以每個小兵都異常珍貴,不像是人族一樣,一個小兵不是很傷
2,單位功能性太強增加了上手難度。比如漏魔的毀滅者,變成石像才能魔免的石像鬼等等。
最後其實不死族很傷,前期食屍鬼攻擊高並且還可以吃屍體回血,中期螞蟻憎惡,後期冰霜巨龍都是很強力的單位,並且還能滾雪球,我記得很久以前,一次職業賽,就是先用死靈法師滾雪球,把山丘直接送到了6級,然後,再轉型把對方搞得一愣一愣的
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7 # 浪漫淫僧
看版本,看地圖,1.14之前ud雖然冠軍少,但是一線和超一線高手很多,兩個水平差不多的人用UD的有優勢,1.14以後逐步失勢。但UD終歸還是有一個wcg冠軍的
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8 # neocx
沒發現有缺陷,看看目前世界第一亡靈eer0,可以和月神MOON五五開的男人。只是玩得好的不多,當年四大鬼王也都是很強的,不過好像都去參軍後就後繼無人了 於是亡靈就經歷了很長一段時間的低迷,現在eer0的出現把亡靈又帶上高地了。
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9 # 鐵男第一視角
不死族在比賽中有著一個其它種族均沒有的能力,那就是強悍的爆發。Lich的霜凍新星,搭配死亡騎士的死亡纏繞能夠適用於大部分戰鬥,並且爆發性十足,對於地方核心單位有著非常無解的威脅性。尤其是lich的霜凍新星,一級傷害量達到了恐怖的100+50,附帶範圍減速與群傷,使其一級就具備不俗的正面戰場能力;反觀其餘的種族,僅僅只有人族雙T連招可以進行抗衡,但是侷限性也很大,聖光灌注只能針對亡靈單位。
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10 # 吃雞人海
每個種族都有短處和長處。
關鍵是揚長避短。
UD的問題是優點太明顯,為了平衡,短板也太明顯。
腐球+NC的高爆發點殺,對應全族基本沒硬控。
三本成型速度最快,後期還有賣建築一波,中後期正面能力強無敵,對應拆家速度智障,被換家就傻眼。
快速攀升科技的同時不會被rush,還能保證MF效率,對應侍僧無保護。
相同經濟UD無敵,對應的是開礦難。
結果大家發現,這些缺點正好完美組合嘛!
你留不住我的兵,拆不掉我家,開不了礦,侍僧還怕騷擾。
最後就是各種跑家各種猥瑣,不求正面打贏你,把你窮死就好。
但請不要用職業比賽來衡量業餘天梯。
你覺得狼騎跑家只靠腦子不用操作?給你開個全圖就能單手跑死120?
你覺得120每天偷秒英雄是對方菜?換你上買個無敵就贏了?
這個遊戲操作大於一切,不同段位的玩家,玩得是不一樣的遊戲。
正面的拉扯,背後的運營,練級路線的選擇,地圖的掌控和偵察,決定了某些戰術細節對於普通玩家註定不好用。
UD的缺陷,建立在幾乎0容錯的職業選手對抗上,建立在繁複細緻的團戰操作、行雲流水的練級跑家、一絲不苟的運營上,與我們非職業選手無關。
魔獸爭霸這款遊戲,種族是平衡的,也是不平衡的。
不同水平,有不同的平衡和不平衡。
就拿人族舉例。
我那天梯50級的人族朋友,總說人族弱,常年對UD勝率20%。
後來換了個MK首發,勝率直接提到50%朝上。
打法簡單粗暴,MK掛機攢步兵,開礦瑪塔,正面殺蜘蛛,背後殺侍僧,打得對面痛不欲生。
不是這個戰術多麼強,而是人家不會拉扯蜘蛛。
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11 # 魔獸diao哥
魔獸屌哥為你解答。UD單兵種可以說是非常強的。食屍鬼同級別也就抓不過咕嚕兵。蜘蛛吊打其他四族遠端,甚至有單兵種蜘蛛流。胖子雖然不強但出場率除了狗熊山嶺卻是最高的。石像鬼空戰攻擊最高,更有冰龍終極最強兵種。不死單兵恰恰是最強的,但問題是配合不足。暗夜熊鹿、獸人咕嚕狼騎白牛克多一個不少、人族更是有sky流、萬金油等等搭配。所以不死單兵強,但配合差。
接下來說說其他弱點:1、不死恢復實在太差。雕像出來前不減員就不錯了。死了兩個蜘蛛就可以重開了。2、寺僧沒保護。不死因為建築需要不會造太多寺僧。本升級過程中太容易被騷擾,且殺掉一個寺僧就太傷了。在RTS遊戲裡面進攻騷擾的Timing很重要,不死給了人家兩個。3兵種太貴。在初期,步兵可以死,女列弓箭可以死,甚至咕嚕兵也可以死,但蜘蛛死不起。後期冰龍、毀滅被直升機換掉也是虧。不死的兵是真不能死(除了骷髏)。4、幾乎沒法TR。這個不解釋了。屌哥曾經研發了一套龜島TR,後來在天梯上唄各種教育後學乖了5、中立強力英雄無緣。DK、巫妖的強大是不死的幸運也是不幸。眼睜睜的看著其他三家首發獸王、熊貓、納加甚至炎魔,不死只能咽口水,考慮二本是萬能巫妖,還是女妖納加。單調的英雄搭配導致單調的戰術。敵人甚至不用偵查預設萬年DK。如果不是,呵呵。
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12 # 嗎蛋我的刀衝爆了
最大的缺陷是單兵看起來個頭大,加個罩子看起來更大,看著圖覺得能團了,結果給同人口虐,特別是茫茫多初級兵高護甲的。
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13 # 晴天老爹
不死英雄沒有其他種族英雄的單體作戰能力,限制了不死英雄必須先有成型的部隊,或者說部隊必須要有DK回血,而不像大法師水人開礦,DH可以mf,WD可以練級可以騷擾,劍聖更加不談了,三陪到你英雄練不了級。UD難以裸礦,低階兵又是四族裡最菜的,不用蜘蛛中期沒法打,用了蜘蛛必定走配套後期科技。又要科技又要兵,mf收入比起ROC時代又削弱了太多,又做不到騷擾別人到開不出礦,這才是不死開礦開不出,一礦憋科技的原因。
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14 # 史萊克888888
單礦ud第一,為啥多礦就不行呢?一個原因是ud開礦難,第二個原因是多礦局英雄都成長起來了,而ud英雄成長性最差,六級英雄,人族三流氓無敵,暗夜一般是惡魔獵手配熊貓或者wd,orc是劍聖配牛頭,這些英雄高等級比ud的dk加巫妖厲害多了!
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15 # 卡奈魔爾
礦被騷擾,人族變民兵,獸族鑽地洞,精靈有蓋子保護,不死族就只能坐以待斃圍著礦蓋子轉圈圈,
不死族優勢也有,邪惡光環價效比極高,魔法爆發高,車子群體加血加藍,
蜘蛛前期一個地穴一個墳場就能造,遠端穿刺火力,能網空軍,能鑽地快速回血,生命值高,配合ud光環和纏繞,簡直萬金油
回覆列表
UD的兵都是最弱的,單兵作戰特別弱,誰也打不過。
一本前期時候補給手段太少,沒有小淨化,沒有補血,被壓制了之後,就特別虛。
別的種族二本就有驅散,如牧師,白牛,薩滿,精靈,小鹿等,UD的驅散必須要到三本才可以,這裡面就強制規定了UD三本的這個升級問題。
UD對英雄的依賴特別高,脫離了英雄的部隊就是渣,這種戰術體系導致了UD要打後期,英雄等級很關鍵,小圖沒點練,比較虧。
UD的採礦和開礦方式比較另類,相對於其他種族,人類有加速建造,獸族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命樹還可以大樹雙線輔助開礦,不耽誤前線壓制。不死族的開礦設計投資大,需要造塔變塔需要大墓地等,寺僧數量也比較關鍵造多了沒有用浪費人口,造少了耽誤開礦節奏。
UD選手主要集中在南韓,但由於南韓暗夜moon太強,導致UD的選手根本無法出線,而中國也因為人族三佬太強,導致UD無法出線,至於歐洲鬼王happy,被中韓獸族直接10:0,根本打得抑鬱。
所以,UD選手在整個比賽名次都是最差的,給人感覺缺陷明顯,但暴雪還不加強。
你可以關注ted的魔獸解說,裡面有很多有意思的內幕。