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近些年來計算機圖形學最大的革新就是實時光線追蹤技術了。作為新的圖形渲染方式,這個技術可以為遊戲等需要實時計算的圖形學應用帶來了更真實的光影體驗。這不老黃在去年還將自家的旗艦顯示卡改名成RTX(Real-Time Raytracing)了,還在釋出會上興奮的說這是過去十二年裡GPU最大的飛躍。在今天之前要支援實時光線追蹤技術還需要RTX顯示卡支援,因為這個計算還需要專門的RT Core,但是老黃在今天的GTC大會上宣佈部分GTX顯示卡也支援光線追蹤技術了。
不過擁有GTX顯示卡的玩家先別高興得太早,這個更新僅支援GTX 1060 6GB以上的Pascal顯示卡和最近釋出的GTX 1660和GTX 1660Ti圖靈顯示卡。不過軟體方面不需要等太久,老黃說這個更新將在四月份就推出。
GTX顯示卡支援光線追中技術並沒有依靠專門的硬體,而是依託已有的光線追蹤程式設計介面——微軟的DXR(DirectX RayTracing),而這個圖形介面已在去年的GDC大會上公佈,並在去年的Windows 10十月更新中提供。不過當時並沒有什麼遊戲支援。
在隨後NVIDIA釋出的新聞稿中詳細解釋了GTX顯示卡的支援情況。由於實時光線追蹤技術需要進行BVH操作,並在計算光線之後還有進行降噪處理,所以RTX顯示卡的RT Core可以加速這一系列的操作,但是GTX只能透過著色器進行計算,所以效率上大打折扣,在遊戲中只能開啟較低質量的光線追蹤渲染。同時在實際遊戲中,GTX顯示卡在開啟光線追蹤渲染後,實際執行幀數相對於擁有RT Core的RTX顯示卡大幅度落後。
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不過呢,有總比沒有好,囊中羞澀的玩家也可以體驗一把光線追蹤的魅力了。不過臨近GDC,之前開發CryEngine的Crytek就展示了無需專有硬體,在AMD的Vega上就能跑的光線追蹤技術。說明遊戲引擎廠商、顯示卡廠商等在光線追蹤在現有硬體的最佳化上有了不俗的進展,期待這些技術能為我們帶來更加真實的虛擬影象世界。
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老黃一石數鳥的操作,作為1080的使用者我只能說真香!
既討好了老使用者,又打了光追的廣告,還讓老使用者乖乖升級2000系,高實在是高!