在回答這個問題之前,先介紹極品飛車前一部作品。
極品飛車系列是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。
最新的一部是《極品飛車:熱度》是《極品飛車》系列的第21部作品。發售於2019年11月8日。
根據極品飛車系列的歷年出品的標準,都是每年一部作品。
預計第22部在2020年冬天發售,所以還在等上一年左右。
在22部發售之前,可以暫時玩第21部。這部作品還是比較有誠意的。
畫面:EA已經把銳化噪點當膠片顆粒作為畫面提升當標配了(參考星戰,戰地5,fifa20)對我來說我喜歡這種噪點來掩飾貼圖解析度低的處理方法,因為21的地圖真的很大,用建模當遠景,可能只有膠片顆粒是最優解。
GUI:超級炫酷,我從來沒見過這麼酷炫的轉場(上一個可能是地平線4,地平線轉場腦洞過大),無論是暫停還是夜晚變換還是載入,都很炫。
操控:漂移走線砍了(因為我只開過200內速度的車),一開始的賽事幾乎沒有給漂移太多的機會,基本都是在考慮走線,漂移需要的油門間隔變大,考慮提前量變多。如果走線失誤,速度懲罰較大。
賽道碰撞:這可能是我玩過除了11變速,碰撞懲罰最高的一部,雖然賽道旁邊都可以撞開,但是連撞兩個速度懲罰非常大,如果你在過彎撞到,你可能直接輸了整個比賽。
白晝機制:並不是白黑隨時切換,切了黑夜就算是開始整個賭局,回了車庫才能脫身,晚上警察真的是使勁撞,真的刺激,但是固定黑夜高額xp,見仁見智吧。
聯機:夜晚你能在同一個世界的車手的比賽搗亂,沒錯,你會在跑你的賽事時碰到其他玩家正在玩另一個賽事。這可能是臨場感最強的部分了
在回答這個問題之前,先介紹極品飛車前一部作品。
極品飛車系列是由美國藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。
最新的一部是《極品飛車:熱度》是《極品飛車》系列的第21部作品。發售於2019年11月8日。
根據極品飛車系列的歷年出品的標準,都是每年一部作品。
預計第22部在2020年冬天發售,所以還在等上一年左右。
在22部發售之前,可以暫時玩第21部。這部作品還是比較有誠意的。
畫面:EA已經把銳化噪點當膠片顆粒作為畫面提升當標配了(參考星戰,戰地5,fifa20)對我來說我喜歡這種噪點來掩飾貼圖解析度低的處理方法,因為21的地圖真的很大,用建模當遠景,可能只有膠片顆粒是最優解。
GUI:超級炫酷,我從來沒見過這麼酷炫的轉場(上一個可能是地平線4,地平線轉場腦洞過大),無論是暫停還是夜晚變換還是載入,都很炫。
操控:漂移走線砍了(因為我只開過200內速度的車),一開始的賽事幾乎沒有給漂移太多的機會,基本都是在考慮走線,漂移需要的油門間隔變大,考慮提前量變多。如果走線失誤,速度懲罰較大。
賽道碰撞:這可能是我玩過除了11變速,碰撞懲罰最高的一部,雖然賽道旁邊都可以撞開,但是連撞兩個速度懲罰非常大,如果你在過彎撞到,你可能直接輸了整個比賽。
白晝機制:並不是白黑隨時切換,切了黑夜就算是開始整個賭局,回了車庫才能脫身,晚上警察真的是使勁撞,真的刺激,但是固定黑夜高額xp,見仁見智吧。
聯機:夜晚你能在同一個世界的車手的比賽搗亂,沒錯,你會在跑你的賽事時碰到其他玩家正在玩另一個賽事。這可能是臨場感最強的部分了