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1 # 大耳影界2
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不知道從什麼時候開始,LPL和LCK的隊伍都在極力的迎合版本的變遷,每次版本的更新,都會出現幾個比較op的英雄,因為一些細小的更改,導致英雄在賽場上過於強勢,影響了英雄的平衡設定,所以在LPL和LCK的賽場上經常會看到選出的陣容就那麼幾個,連ban幾個打野,對面連打野都沒得選,究其原因還是沒有掌握熟練,我們在rank中,經常會選的打野有很多,賽場也並非說沒得打,只是英雄池的限制,陣容的限制,對於英雄和陣容的開發,我覺得LPL是最弱的,LPL的陣容和玩法好像通常都來自韓服,每個人都為了衝分,誰會開發新的英雄做新的嘗試,比如某主播只靠武器打出名(簡單的例子,不嘲諷)。我不知道俱樂部裡面除了教練,隊員之外,有沒有一些特殊的隊伍,比如英雄陣容開發部,隊員英雄熟練KPI這些的硬性要求。
說回JDG對IG的比賽,其實還是拿下巨大優勢後的碾壓,沒什麼好說,重點是夏季賽開出,大家的陣容也都差不多,有的打的好,有的打不好,可以理解狀態和熟練度的問題,但是反過來想;
為什麼總是那幾個英雄,賽場下有沒有嘗試其他套路;雖然經常會聽說某某隊伍準備了新套路,但大多還是煙霧彈,我覺得能驗證出的新套路新陣容應該是研發團隊的事情,他們經過多次的試驗嘗試,確定可行性,再提交給俱樂部教練隊員熟練。