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我就很不理解,輸出高應該被鄙視嗎?還是說很多人單純討厭這些英雄作為輸出輔助?

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  • 1 # 小超人李李

    什麼是輔助:輔助的前期工作是保護ad發育到強勢期。後期保障ad安全輸出。同時兼顧視野、遊走等多個責任。並不是要輔助打多少輸出。當然,騷套路的壓制打出效果還是不錯的。得看陣容。

    低端局輔助:1、無視兵線無腦消耗。2、錯覺我能殺。3、雙互動換人頭。4、雙交越塔對換。5、瞎遊走。

    1、無視兵線無腦消耗。有時候對面下路強勢組合或者對面強勢打野的時候,輔助不懂ad為何控線,罵ad慫導致兩人隔閡。塔前兩波兵線,非要越兵線去打架。

    為什麼:硬輔越兵線,你還沒捱到人,ad如果先手a,吃小兵仇恨的是ad。等你控到人的時候,我方ad已經被小兵打得半殘了。如果ad不先手,你在走過去的過程中,敵方ad和輔助會先a你,當你控到對面的時候,你已經半殘了。打不過的同時,損失了兩波兵。就算打贏了,一個人頭也和兩波兵差不多的經濟。

    2、錯覺我能殺。我相信很多朋友都有這種錯覺。我閃現a一下就死了。我閃現再丟個技能他就死了。殊不知,也許這是個陷阱。也許對方故意賣破綻,有打野在。也許對方也正在等一套技能cd。從而導致自己被反殺。

    為什麼:如果不能擊殺對面,把對面打回家,也是賺。你狀態好,可以吃一波兵+一層塔皮。雙方交戰到最後一刻,即使你擊殺對面,你大殘,你敢吃兵線,敢吃塔皮嗎?權衡一下利弊。

    3、雙互動換人頭。敵方ad大殘,我方ad狀態不錯。輔助閃現互換對面ad。這種相當不可取。ad不交閃,是為了不被輕易gank擊殺。或者有其他考慮。輔助對換,無形中給了對方ad人頭。本來我方優勢,應該擴大優勢,而你這一死,無形當中給了對方ad一波經濟。讓我方ad無法按照他的節奏來打。

    4、雙交越塔(道理同上)

    5、瞎遊走。該版本支援很重要,但是不等於瞎支援帶節奏。對方下路雙人在線上的時候,輔助不宜遊走。輔助遊走會導致己方ad無法補刀,無法吃經驗,甚至被越塔。同時,會讓自己虧經驗。特別是對面雙6那一波,可能因為你沒有6級而被無限滾雪球。

    總結:低端局輔助,一心為殺人打架而生。會做眼,但是不知道為什麼做眼。甚至不知道該在哪些地方做眼。線上打消耗,有機會殺人。插插眼。這就是低端局輔助。(是不是和你輔助的時候很像?)

    高階局輔助或者專門玩輔助的玩家玩輔助。幾乎都會出團隊收益裝備。軍團、救贖、坩堝等。很明確知道自己職責和定位。該開團還是該保ad。該打先手還是反手。(或許操作不如低端局玩家,但是什麼時候該幹什麼,思路絕對清晰)知道兵線留給c位發育,知道讓人頭等。

    對線期,更多的是保障自己ad發育。ad不起殺心,自己不會貿然開團。到了斬殺線,能殺的時候,開團絕不含糊。同時關注敵方打野動向,提醒各路敵方打野大概位置,發出警告。幫助己方ad記下對方召喚師技能和大招技能時間等。(參照一下,自己是不是個合格的輔助)有一個會玩的輔助,己方ad大概率是不會被對方打野蹲到的。

    作為ad玩家,我比較喜歡軟輔。當前中上野強勢版本,軟輔就只是在對線上吃點虧,打團保ad能力真的是硬輔比不了的。大多軟輔玩家會根據tgp選擇團隊出裝。而硬輔玩家多半則堆護甲魔抗,尋求開團不死。

    至於不倫不類的輔助,火男,炸彈人,妖姬等,別被他們帶節奏。他們找到機會,能殺就跟,不能上,就堅決不上。因為失誤後斷掉的是自己的節奏。

    之前ad版本,黃金鉑金局能做到贏了每把mvp,輸了每把svp。現在只要25分鐘以上的比賽,贏了不是mvp就是carry局。當前版本ad不易,且玩且珍惜……

  • 2 # 點點滴滴的低調

    你見過足球比賽上11個前鋒的嗎?

    你見過職業LOL比賽上5個AD和AP的嗎?

    你見過LOL比賽有輔助靠傷害carry的嗎?

    為什麼你一個輔助能傷害那麼高?很簡單,因為隊友傷害低,為什麼隊友傷害低?因為有了你,隊友根本發育不起來!他們成了提款機,沒人保護,沒人擋傷害,沒人開視野,沒人排眼,沒人開團,拿不到人頭,臉探草叢,開團就被秒,哪有傷害?

    你既然選擇輔助,就要起到輔助的作用,一個廚師不炒菜,天天站門口迎賓,拉來一百個客人,結果每個客人都不消費,你還罵收銀員不給力?

    沒人說輔助不重要,職業戰隊輔助身價並不比別的位置低,就像頂級守門員身價一樣高過大部分前鋒;

    輔助靠傷害carry的,全都是對面水平太菜,就像你阿根廷踢中國,你守門員熱衷射門,連進三個球,也不耽誤你贏,但實力均衡的情況下,輔助高傷害高人頭的隊伍幾乎一定輸。

  • 3 # 快來玩遊戲LOL

    哈哈哈,看到你提的這個問題,我就想到我經常也是這樣玩啊,下面說說我的看法。

    我覺得每個人對遊戲的理解都是不同的,所以給出的說法就不同。有的人認為打輔助就是一定要出肉,不能拿人頭,人頭要讓給輸出位,比如說ad,中單,上單之類的,這也是很多人常規的遊戲理念,認為這是理所當然的。

    我個人覺得吧,其實輔助不一定非得讓人頭,不能拿人頭,有時候團戰的時候確實顧不了那麼多了,有時是為了救隊友,有時是形式所迫,不拿人頭不行。

    英雄聯盟遊戲中,職業戰隊跟路人局差別還是很大的了,職業戰隊他們分工明確,輔助不拿經濟,也儘量不拿人頭,他們分工明確,也具有良好的溝通環境,能及時溝通,彼此也是十分了解,經常配合遊戲,有一定的默契度,但是在路人局裡面,很多人都是自己開局遊戲,跟隊友溝通不及時,有時候還會互噴,這種情況讓人頭的可能性也很小了。

    火男跟大眼這類英雄aoe傷害高,比如說火男的大招:在目標身上引發一陣強力的爆裂,造成70/90/110/130/150(+0.35)魔法傷害。熾熱之焰:如果目標帶有【烈焰焚身】效果,那麼此技能會擴散至目標附近的敵人。這樣打出火男的被動三環很容易,一套下去基本上能秒脆皮,特別是裝備跟等級起來之後。那時候就不是搶人頭的事了,因為技能打出去之後自己也沒法控制。

    我個人也是喜歡玩這類英雄的,也經常拿來打輔助位,只要能贏,哈哈哈,人頭誰拿都一樣嘛,不要跟ad搶兵就行了,不然還是很容易被噴的。

  • 4 # 豬腳吃多跑的快

    你幹了中單的事,讓中單沒事可幹,然後輔助的事沒人幹,你說不噴你噴誰?想打傷害去打中啊,打ADC啊,你選輔助幹嘛?不是說誰傷害高誰厲害的,你玩個好的輔助不躲在隊友後面,努力創造良好的輸出環境,中單AD這些吃經濟的分分鐘傷害比你高。

  • 5 # 再見青春280

    輔助,首先你要理解這倆字的精髓,和這個位置存在的意義,我覺得輔助的意義,不是要你打出高額傷害,而是不讓對面打出傷害,和吸收多少傷害,前期對線,干擾對面發育,說白了就是噁心對面,同時要保護ad,你弄個火男,一套用了,你就啥用沒有了,沒有持續性的作用,團戰時,打先手,騙對面技能,要能頂一會,別打團時,你站ad後邊,那就沒意義了,都覺得輔助沒什麼用,我覺得輔助先玩好才是這遊戲的基礎。

  • 6 # 我就是邢邢邢迪阿i

    說你混無非就是前期消耗很強k到頭ad很不爽拿不到頭經濟不行起不來,而到了後期你這種輔助沒有穩定的控制和坦度,一旦被開或者ad被開不能有很好的保護,所以即便是傷害高被人說混也正常,個人感覺打打匹配玩玩這種輔助很正常,打起來排位儘量選擇能保人的英雄去選擇。

  • 7 # oo哦嚯完蛋

    並不是輸出高就證明很有用的。如果只比輸出 拿大頭這些能刷傷害的去打不是更好。我一直認為輸出有分有效輸出跟無效輸出。有些人輸出高 單純是因為有肉給他刷傷害 但是真的沒什麼卵用

  • 8 # 各自遠揚的西城

    要我也噁心這種法輔,如果不是和認識的排,路人局遇到這種輔助我要是ad我直接就不想打了,最最最噁心的就是光輝這個英雄,我現在看到這個英雄就頭疼

  • 9 # 大部分的都只能粉絲看

    你始終不瞭解輔助的意義,為什麼輔助會和adc一起走下路,而不是陪中路或者上路。輔助的目標是打出鉅額傷害嗎?

    如果是的話就不叫輔助了。你看職業比賽中,有多少是靠輔助打出鉅額傷害來贏的?輔助也是一個能決定團戰勝負的重要位置,但是更多的職能是做視野,保護己方c位。哪怕他們選ap輔助,但是天賦基本都帶守護者。

    路人局你可以玩玩,但是高階局基本就沒什麼用了,高爆發的輔助基本上沒什麼控制,如果你不選控制,那麼團戰輸的機率真的很大。團戰的時候,高爆發的輸出能秒的了脆皮,但很難秒的了肉,這時候只能adc站出來,但是adc發育不好,打在對方身上和撓癢癢差不多,哪怕你爆發再高有什麼用?

    我們玩遊戲是為了贏,如果是為了爽,你選什麼都可以,快樂就完事了。

  • 10 # 喬木丶相思

    傷害高和會打傷害是兩回事。。。舉個例子卡牌都知道吧,打團一直藍牌q蹦蹦這樣。消耗一直用藍牌保證死的少你傷害肯定很高!但是不會打傷害。你能說它厲害?這就叫混!

  • 11 # 明悅Minya

    火男、大眼還是有控制的,其次版本問題,傷害要比ad高不是正常麼[淚奔],玩ap類輸出輔助,眼做完,基本就開始幹了,消耗完事就該是一波帶走的情況,甚至直接莽起來,對面也吃不消的。我玩這類輔助一般情況是怕ad後期,c不起來(這種情況經常見,對線打的挺好碾壓對面,打團懵逼,直接暴斃。)再一個,就是不用總想著保ad,選ap輔助一般情況我都會在上野偏肉帶控少輸出的一套的情況下,會直接選ap輔助來承接整個隊的傷害,基本眼出完,剩下的就是ap輸出裝[酷拽],一般情況,能直接一套帶走對面,甚至都不用ad出手。這麼多賽季以來,如果你一個ap輔助在一套帶走對面的情況下,ad還是不太行,那這個ad是真的不行。ap對線細節輸出一套能秒人的情況下,一般不會出現被說混子的。什麼?你指望ad有作為?抱歉,我從開始選ap輔助就註定了我不會靠ad打傷害,而是讓ad補傷害,在我一套秒人,甚至把兩個人都打殘血,並且抗了傷害的情況下,ad再不行事,ad那才是真的混子。什麼?ad沒空間輸出?我一個ap都上去抗倆人傷害,並且輸出一套打殘甚至秒了,你一個ad站我後面還說沒輸出空間,你怕不是沒走位吧[我想靜靜],你怕不是跟不上我吧,我給你創造了人頭經濟,眼位,甚至帶打個龍,推個塔,你還說我混子?那你ad全場在補刀?發育?

  • 12 # 馬站長

    這是一個很有意思的問題,在英雄聯盟中,到底怎麼才算CARRY,怎樣算混?就像題主說的,自己明明打出了鉅額傷害,但是隊友還是埋怨他,說他是混子。這個問題確實值得我們好好反思一番。但是在站長看來,你作為一名輔助,雖然打出了成噸的傷害,但是你假如沒有做好自己的本職工作,確實就是在混。

    職業分析

    在召喚師峽谷中,總共分為三條路線以及野區,也就產生了不同路線上的英雄。上單、打野、中單、AD以及輔助。之所以能夠分化出這五種不同位置的職業,是千千萬萬玩家經過無數次的摸爬滾打試煉出來的結果。不能說這種分路方法就是唯一正確的,但一定是最適合這款遊戲的方法。

    前面說到了,每個位置都有自己的本職工作,今天在這裡其他位置暫且不談,就來說一說輔助位置。

    輔助,顧名思義是幫助、輔助隊友。包括但不限於給隊友提供回覆能力以及增益BUFF(類似璐璐、奶媽、娜美等),控制敵方英雄的能力(類似錘石、機器人、日女等),幫助隊友解除對方控制的能力(裝備:米歇爾的坩堝),給己方提供足夠的視野(充分購買真、假眼),團戰的發動機,己方輸出位的保護傘等等一系列工作。

    這些才是一個合格的輔助應該做到的,但是在國服低端局,往往有一大批人沒有遊戲理解,不管玩什麼位置,就認為輸出高就是MVP,我想這應該也是他為什麼一直在低端局的原因所在了。

    站長在平日RANK中也有一位隊友,一般是玩中單或上單位的,有時候排位補位補到了輔助位。他就是一個典型的,不管玩什麼位置,就是一昧的追求高輸出,典型的包括輔助光女出帽子、輔助妮蔻出盧登、輔助妖姬殺人書等等騷操作,真實讓人啼笑皆非。平日裡朋友間隨便玩也就是圖個開心,誰也不會非要斤斤計較,畢竟我們都是以娛樂為主,但是如果想上分,想好好提升段位,站長建議大家,還是先好好理解遊戲,再去召喚師峽谷中馳騁吧!

    各位小夥伴,你們覺得呢?

  • 13 # 塑料聯盟PVC

    1、無視兵線無腦消耗。有時候對面下路強勢組合或者對面強勢打野的時候,輔助不懂ad為何控線,罵ad慫導致兩人隔閡。塔前兩波兵線,非要越兵線去打架。

    為什麼:硬輔越兵線,你還沒捱到人,ad如果先手a,吃小兵仇恨的是ad。等你控到人的時候,我方ad已經被小兵打得半殘了。如果ad不先手,你在走過去的過程中,敵方ad和輔助會先a你,當你控到對面的時候,你已經半殘了。打不過的同時,損失了兩波兵。就算打贏了,一個人頭也和兩波兵差不多的經濟。

    2、錯覺我能殺。我相信很多朋友都有這種錯覺。我閃現a一下就死了。我閃現再丟個技能他就死了。殊不知,也許這是個陷阱。也許對方故意賣破綻,有打野在。也許對方也正在等一套技能cd。從而導致自己被反殺。

    為什麼:如果不能擊殺對面,把對面打回家,也是賺。你狀態好,可以吃一波兵+一層塔皮。雙方交戰到最後一刻,即使你擊殺對面,你大殘,你敢吃兵線,敢吃塔皮嗎?權衡一下利弊。

    3、雙互動換人頭。敵方ad大殘,我方ad狀態不錯。輔助閃現互換對面ad。這種相當不可取。ad不交閃,是為了不被輕易gank擊殺。或者有其他考慮。輔助對換,無形中給了對方ad人頭。本來我方優勢,應該擴大優勢,而你這一死,無形當中給了對方ad一波經濟。讓我方ad無法按照他的節奏來打。

    4、雙交越塔(道理同上)

    5、瞎遊走。該版本支援很重要,但是不等於瞎支援帶節奏。對方下路雙人線上上的時候,輔助不宜遊走。輔助遊走會導致己方ad無法補刀,無法吃經驗,甚至被越塔。同時,會讓自己虧經驗。特別是對面雙6那一波,可能因為你沒有6級而被無限滾雪球。

    總結:低端局輔助,一心為殺人打架而生。會做眼,但是不知道為什麼做眼。甚至不知道該在哪些地方做眼。線上打消耗,有機會殺人。插插眼。這就是低端局輔助。(是不是和你輔助的時候很像?)

    高階局輔助或者專門玩輔助的玩家玩輔助。幾乎都會出團隊收益裝備。軍團、救贖、坩堝等。很明確知道自己職責和定位。該開團還是該保ad。該打先手還是反手。(或許操作不如低端局玩家,但是什麼時候該幹什麼,思路絕對清晰)知道兵線留給c位發育,知道讓人頭等。

    對線期,更多的是保障自己ad發育。ad不起殺心,自己不會貿然開團。到了斬殺線,能殺的時候,開團絕不含糊。同時關注敵方打野動向,提醒各路敵方打野大概位置,發出警告。幫助己方ad記下對方召喚師技能和大招技能時間等。(參照一下,自己是不是個合格的輔助)有一個會玩的輔助,己方ad大概率是不會被對方打野蹲到的。

    作為ad玩家,我比較喜歡軟輔。當前中上野強勢版本,軟輔就只是在對線上吃點虧,打團保ad能力真的是硬輔比不了的。大多軟輔玩家會根據tgp選擇團隊出裝。而硬輔玩家多半則堆護甲魔抗,尋求開團不死。

    之前ad版本,黃金鉑金局能做到贏了每把mvp,輸了每把svp。現在只要25分鐘以上的比賽,贏了不是mvp就是carry局。當前版本ad不易,且玩且珍惜……

  • 14 # 賊眉鼠眼小嘟嘟

    您一個輔助打那麼多輸出,那死的一定是你們家AD,團戰的時候你站的比他還後,他能死,你不能死,是ad在保護你而不是你在保護ad

  • 15 # 十八歲的阿姨

    既然是輔助,當時是為團隊做貢獻放在第一位啊,你說你一個輔助,對線你躲在ad後面,打架你跑的比誰都快,人頭搶的比誰都勤…要輔助可不是要你來打傷害的,相反,抗傷害,開團,掩護,做視野才你該做的事。

    我來分析一波你為什麼喜歡用大眼,火男打輔助的心理。你就是怕,怕打中路,怕自己打中路帶不起節奏,而恰好輔助位是一個極能甩鍋養老的位置:打出輸出我牛逼,坑了跟我沒關係,因為我是輔助。

    對線不用補刀,不用去爾虞我詐的一對一操作,躲在ad身後隨便摸幾下對面,自己手長,對面ad也拿你沒辦法,多快樂呢,多輕鬆呢。輸了就是一句“看看人家的adc”

  • 16 # 使用者459544028819

    問題是隻有在較高段位上甚至是職業賽場上輸出型輔助的問題才會放大,常規的上分,輸出型輔助仍然是上分利器,看看寶藍就知道了

  • 17 # 一米六的小安九

    英雄聯盟中,輔助是必不可少的,要做的其實也很多,雖然不像中單,上單那樣,打團能打出高額的傷害,但是輔助也未必是不能c的。

    也有很多能打出輸出的輔助,如火男,大眼之類的,那麼如題主說得,為什麼傷害最高還會被別人說混呢?

    安九認為:首先輔助是輔助別人的,不是讓別人輔助你,拿這類英雄打輔助,除非意識跟操作很到位,要不然是很難打的,不要抱著傷害最高就不是混的想法,畢竟是團隊遊戲。

    安九手動碼子不易,喜歡安九可以點一下關注。

    關注安九不迷路,安九帶你上高速。

  • 18 # 牛皮的小熊貓

    我跟你說哈。輔助這個定義很嚴格。輔助裝得齊。野區得常亮。還有大團裝備。除了這些你輸出裝沒地方出。 雖然有傷害 但是沒有了輔助的定義。 雖然說這麼多。但是我還是覺得快樂就完了。什麼高傷害裝出就完了。爆炸輸出 遊戲快樂就完了。

  • 19 # star科技

    因為可能多數ad 心態問題沒有擺正 你既然是輔助就該輔助他 但是有些時候ad的發育是不好的

    甚至還沒有輔助高。這時他就會嫌棄你沒有控制。

  • 20 # 小小兔子7788

    說的很對,談談我的理解。既然玩輔助就要弄清楚 輔助的職責是什麼 這才能玩好輔助!傷害高並不是考驗一個好輔助的重要標準。說到這個 就要在說下LOL是個什麼遊戲,首先LOL是一個團隊共同合作對戰的一個遊戲!再次強調“團隊”兩個字!一個好的團隊 應該是分工明確 相互配合,就像筷子一樣,給你一支你是夾不起來東西的。輔助:先從字面上理解 輔佐幫助。LOL每個英雄都有自己的定位 很多時候它的技能決定了它更適合那個位子.比如 帶加盾技能的一些輔助英雄:風女,露露!帶治療的:娜美琴女!LOL輔助主要是 保護C位比如ADC、做好視野、補足C位欠缺的傷害、這最基本的幾點。也是最重要的幾點!C位的職責:打出高額傷害,擊殺敵方,推掉防禦塔水晶 取得勝利!C位有著高額的傷害同時也是最脆弱的,它需要的是更多的保護。團隊遊戲不是靠哪一個人單一拿下游戲勝利的 ,分到了輔助位就做好自己的本職任務 保護是第一位而不是傷害。低端局隨便玩 ,高階局強強對決任何一個小細節都有可能導致整個遊戲輸掉 。選個中路英雄去當輔助你就已經失去了保護C位的能力 ,也就是為什麼最後傷害是高卻輸了遊戲!能看懂這些的相信你的段位也不會太差![耶]

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 只帶一根筆怎麼排版手帳比較好?就是黑白簡潔風,不用膠帶和貼紙的?