個人認為主要有6大原因:
1,遊戲的沉浸感強。
劍三是個角色扮演遊戲,人物景物等偏寫實風格,而且沒有自動走路,玩家需要集中更多的注意力去操縱人物角色,不知不覺就把自己代入進去。
2,畫面人物精美,玩家們十分喜愛。
劍三的人物十分美型,服飾精緻好看。想想看,你的師父或者徒弟顏值非常高,你是不是更有耐心,對他/她更加寬容呢?這樣師徒相處自然更容易產生感情。
3,求仁得仁,玩家們想得到一份純粹的感情。
能經營出一段深厚感情的人自然是渴望、珍惜感情的人。劍三有很多玩法,有的人喜歡打打殺殺,那他自然就去玩競技的專案;有的人喜歡玩家園、交易行、摸寵物等那他自然投入時間去玩他喜歡的;有的人渴望在遊戲裡結識親友,玩社交等,那他就努力維護自己的社交形象,重視自己收穫的感情。當然有些人是無意識中去做的,當得到一個師父或徒弟,他潛意識去維持好和對方的關係,期待著播種後開花結果。很可能現實中他也是這樣的人,他只是本色出演。這樣相處久了自然產生深厚的感情。
4,遊戲官方在盡力引導玩家們產生深厚純粹的感情。
為了留住玩家,遊戲官方花費了巨大的心力來研究玩家們,包括他們的喜好、消費意願等等。劍三是個點卡遊戲,如果玩家們能在遊戲裡花費更多的時間,那官方獲利更多。一個遊戲玩法是有限的,玩久了也會膩,因此重視社交能提高玩家遊戲體驗,增加玩家的留存。想想玩家們為什麼會找師父/徒弟?是官方在引導。對方帶你雙飛的時候是不是很震撼?徒弟出師時還有一段感人的動畫,嗚嗚,眼淚都留下來了……
5,遊戲裡沒有那麼多現實的阻礙,經營感情更容易一些。
現實中有經濟、顏值、生活習慣等等很多阻礙會影響人們的感情發展,但是在遊戲裡這些大部分都消失了,只剩下情商、三觀等的差異。因此,有些人進遊戲能避開很多煩惱。
6,遊戲裡還有很多小夥伴陪伴你們成長。
不要小看親友、吃瓜群眾的力量,在師徒們產生矛盾時他們可以教導你們,勸阻你們,讓你們的感情繼續下去。而在平時,他們和你們一起玩,分享一些奇特的玩法,比如遊行、看風景、切磋等。這就形成一種友好的氛圍,師徒們相處起來更開心。
圖片來自貼吧,侵刪。
個人認為主要有6大原因:
1,遊戲的沉浸感強。
劍三是個角色扮演遊戲,人物景物等偏寫實風格,而且沒有自動走路,玩家需要集中更多的注意力去操縱人物角色,不知不覺就把自己代入進去。
2,畫面人物精美,玩家們十分喜愛。
劍三的人物十分美型,服飾精緻好看。想想看,你的師父或者徒弟顏值非常高,你是不是更有耐心,對他/她更加寬容呢?這樣師徒相處自然更容易產生感情。
3,求仁得仁,玩家們想得到一份純粹的感情。
能經營出一段深厚感情的人自然是渴望、珍惜感情的人。劍三有很多玩法,有的人喜歡打打殺殺,那他自然就去玩競技的專案;有的人喜歡玩家園、交易行、摸寵物等那他自然投入時間去玩他喜歡的;有的人渴望在遊戲裡結識親友,玩社交等,那他就努力維護自己的社交形象,重視自己收穫的感情。當然有些人是無意識中去做的,當得到一個師父或徒弟,他潛意識去維持好和對方的關係,期待著播種後開花結果。很可能現實中他也是這樣的人,他只是本色出演。這樣相處久了自然產生深厚的感情。
4,遊戲官方在盡力引導玩家們產生深厚純粹的感情。
為了留住玩家,遊戲官方花費了巨大的心力來研究玩家們,包括他們的喜好、消費意願等等。劍三是個點卡遊戲,如果玩家們能在遊戲裡花費更多的時間,那官方獲利更多。一個遊戲玩法是有限的,玩久了也會膩,因此重視社交能提高玩家遊戲體驗,增加玩家的留存。想想玩家們為什麼會找師父/徒弟?是官方在引導。對方帶你雙飛的時候是不是很震撼?徒弟出師時還有一段感人的動畫,嗚嗚,眼淚都留下來了……
5,遊戲裡沒有那麼多現實的阻礙,經營感情更容易一些。
現實中有經濟、顏值、生活習慣等等很多阻礙會影響人們的感情發展,但是在遊戲裡這些大部分都消失了,只剩下情商、三觀等的差異。因此,有些人進遊戲能避開很多煩惱。
6,遊戲裡還有很多小夥伴陪伴你們成長。
不要小看親友、吃瓜群眾的力量,在師徒們產生矛盾時他們可以教導你們,勸阻你們,讓你們的感情繼續下去。而在平時,他們和你們一起玩,分享一些奇特的玩法,比如遊行、看風景、切磋等。這就形成一種友好的氛圍,師徒們相處起來更開心。
圖片來自貼吧,侵刪。