可以先看看talkingdata裡面的一些資料報告,
up值雖然沒有資料,但是每個付費玩家如果能達到70-100元的付費就算是很好的遊戲資料了。
以上資料中有平均值和高位值,不過能賺錢的遊戲畢竟是少數,所以一般來說無論是發行還是渠道,對手遊的資料目標是那些高位值的資料。
不過每個遊戲情況都不一樣,有的也有一些特殊情況,比如有的遊戲玩家會弄首抽號,首次十連抽抽不到好卡就放棄這個號了,所以這種行為必然會影響次留,但是不一定影響遊戲賺錢。
不要一概而論。
再多說兩句,經常會在網上看到一些文章,說某大咖透過觀察資料,發現了遊戲設計的漏洞,改良後遊戲起死回生,賺了很多錢。
這種文章可能是真人真事,但是也有強行就自己加戲的嫌疑。
每款成功遊戲的背後都是建立在此遊戲核心玩法良好,系統玩法多樣的基礎上,否則就是再大的大咖面對一個爛遊戲也是無能為力。
所以不要為了看資料而看資料,尤其是開發人員,與其死扣資料,天天看錶,不如多想想如何改良核心玩法,再不濟用這個時間多開發一個系統也是極好的。
可以先看看talkingdata裡面的一些資料報告,
次留七留付費率up值雖然沒有資料,但是每個付費玩家如果能達到70-100元的付費就算是很好的遊戲資料了。
以上資料中有平均值和高位值,不過能賺錢的遊戲畢竟是少數,所以一般來說無論是發行還是渠道,對手遊的資料目標是那些高位值的資料。
不過每個遊戲情況都不一樣,有的也有一些特殊情況,比如有的遊戲玩家會弄首抽號,首次十連抽抽不到好卡就放棄這個號了,所以這種行為必然會影響次留,但是不一定影響遊戲賺錢。
不要一概而論。
不要迷信資料再多說兩句,經常會在網上看到一些文章,說某大咖透過觀察資料,發現了遊戲設計的漏洞,改良後遊戲起死回生,賺了很多錢。
這種文章可能是真人真事,但是也有強行就自己加戲的嫌疑。
每款成功遊戲的背後都是建立在此遊戲核心玩法良好,系統玩法多樣的基礎上,否則就是再大的大咖面對一個爛遊戲也是無能為力。
所以不要為了看資料而看資料,尤其是開發人員,與其死扣資料,天天看錶,不如多想想如何改良核心玩法,再不濟用這個時間多開發一個系統也是極好的。