2、生存手冊除了生存教學外,其他沒有必要一定要完成
4、製造後不需要呆在工作臺附近
5、萌新不看萌新攻略,基本就是待宰的羔羊
6、所有的門只有牆壁30%左右的血量
7、簡易油桶炸彈對鐵以上的建築傷害有衰減,同理手工炸藥對鋼建築有衰減,C4和火箭筒滿傷
8、睡袋、床、儲物箱什麼的常規設施可以用近戰武器敲壞
9、建築承重請參考現實中房屋,承重不夠補個牆、窗或者門
10、地基也會影響承重,所以有的時候造不了都是因為地基只有一塊導致的
11、高牆、高門維護成本巨高,獨狼一般養不起
12、設定裡有個叫自我解脫的,初始刷復活點全靠他
13、睡袋可以放野外的,抄家、刷據點綁個睡袋省的意外死亡跑路
14、沒通電刷卡也會扣耐久
15、遊戲裡基本上所有東西都能零件繪製學習
16、家可以被炒,配方一定要學,無非就是多撿1天垃圾就完事了
17、家不是越大越好,這不是一個建好看的家的遊戲,再好看不耐操也是廢的,多看攻略試試分離建造
18、沙漠的硫磺礦比其他地方更多,雪地的鐵礦比其他地方更多
19、森林蘑菇和野果比較多
20、除了有名字的據點,遊戲裡還有幾個沒有名字的小屋子營地山洞什麼的,裡面有一個叫破損的箱子的玩意,有機率獲得紫卡
21、狼都是成群出現的
22、建造下點設施比在揹包用快捷欄點來點去更方便
23、人型怪,狙擊手、火箭兵傷害巨高,優先解決
24、砍刀2刀一個感染者,帶上繃帶,感染者都是小可愛
25、木頭既能當燃料,又能當材料燒木炭
26、熔爐什麼的分幾堆可以一起燒,獲得資源會更快
2、生存手冊除了生存教學外,其他沒有必要一定要完成
4、製造後不需要呆在工作臺附近
5、萌新不看萌新攻略,基本就是待宰的羔羊
6、所有的門只有牆壁30%左右的血量
7、簡易油桶炸彈對鐵以上的建築傷害有衰減,同理手工炸藥對鋼建築有衰減,C4和火箭筒滿傷
8、睡袋、床、儲物箱什麼的常規設施可以用近戰武器敲壞
9、建築承重請參考現實中房屋,承重不夠補個牆、窗或者門
10、地基也會影響承重,所以有的時候造不了都是因為地基只有一塊導致的
11、高牆、高門維護成本巨高,獨狼一般養不起
12、設定裡有個叫自我解脫的,初始刷復活點全靠他
13、睡袋可以放野外的,抄家、刷據點綁個睡袋省的意外死亡跑路
14、沒通電刷卡也會扣耐久
15、遊戲裡基本上所有東西都能零件繪製學習
16、家可以被炒,配方一定要學,無非就是多撿1天垃圾就完事了
17、家不是越大越好,這不是一個建好看的家的遊戲,再好看不耐操也是廢的,多看攻略試試分離建造
18、沙漠的硫磺礦比其他地方更多,雪地的鐵礦比其他地方更多
19、森林蘑菇和野果比較多
20、除了有名字的據點,遊戲裡還有幾個沒有名字的小屋子營地山洞什麼的,裡面有一個叫破損的箱子的玩意,有機率獲得紫卡
21、狼都是成群出現的
22、建造下點設施比在揹包用快捷欄點來點去更方便
23、人型怪,狙擊手、火箭兵傷害巨高,優先解決
24、砍刀2刀一個感染者,帶上繃帶,感染者都是小可愛
25、木頭既能當燃料,又能當材料燒木炭
26、熔爐什麼的分幾堆可以一起燒,獲得資源會更快