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2 # 聖傑
麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑膠製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。 四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。 在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。 2017年4月,國際智力運動聯盟宣佈,麻將正式成為世界智力運動專案。
思維最初是人腦藉助於語言對客觀事物的概括和間接的反應過程。思維以感知為基礎又超越感知的界限。通常意義上的思維,涉及所有的認知或智力活動。它探索與發現事物的內部本質聯絡和規律性,是認識過程的高階階段。 思維對事物的間接反映,是指它透過其他媒介作用認識客觀事物,及藉助於已有的知識和經驗,已知的條件推測未知的事物。思維的概括性表現在它對一類事物非本質屬性的摒棄和對其共同本質特徵的反映。 隨著研究的深入,人們發現,除了邏輯思維之外,還有形象思維、直覺思維、頓悟等等思維形式的存在。
麻將對思維是否構成一定的利益取決於很多方面,例如思維習慣,根本的效率,外在的助力等等,因此有的人會構成一定的有利思維,而有的人卻因為不會正確的考慮而變的墮落。
綜上考慮,遊戲有益於身心健康,沉迷遊戲也會造成一定的損害,因此我認為每個人都應該養成一定的好習慣,才能適應不同的環境,行成不同的正向思維。
理論上可以幫助人鍛鍊思維能力,那要看你的出發點是什麼。如果是僅僅鍛鍊你贏得更多成功次數就不是一個好目的,因為這樣會使你陷入更深,不能自拔。賭博遊戲都是靠運氣的,今天你勝一籌。明天可能別人更勝一籌。機會不是永遠都是你的。
真正的可以鍛鍊自己的思維能力。比如開模擬賽車,賽車遊戲,讓你知道那裡可以走,那裡不能走,靈活運用,隨機應變。真正鍛鍊思維能力。實際開車駕駛就有優越感,有自信心。因為你的思維能力得到了提升,不會成為馬路是你家歌廳一樣到處開。
所以總的來說靠遊戲鍛鍊自己的思維能力,要看你的出發點是什麼。賭博不能完全鍛鍊思維能力。賭博本身就是隨機的。每個人不是一直都是有好運氣。