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2019年2月13日,EA宣佈《Apex英雄》註冊數達到了2500萬,要知道這個成績可是《絕地求生》也沒有達到過的。看到《Apex英雄》的成績,很多網友覺得《絕地求生》馬上就要被《Apex英雄》所取代,對於《絕地求生》是否會被《Apex英雄》取代,夜色覺得《Apex英雄》並不會取代《絕地求生》。
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回覆列表
  • 1 # 雲霄Game

    Apex英雄是最近輿論較火的一款遊戲,沒有單人模式只有三人模式,有職業定位,三人不同職業配合作戰。借鑑了很多遊戲的元素,例如守望先鋒的職業配合元素,絕地求生的大逃殺模式,堡壘之夜的一些輔助元素,是一款玩法創意非常有新意的遊戲。遊戲對新手比較友好,不會那麼容易被打死,皮糙肉厚!避免還沒開打自己就跟弱雞一樣躺下了。畫質上延續了EA的傳統,非常棒。在畫面風格設計上寫實基礎偏向卡通。玩起來的時候科技感十足有使命召喚的感覺,手感還不錯。

    如果說全球玩家突破2500萬就能確定能取代絕地求生的話,不是太容易。Apex英雄的優點其實大家已經有目共睹了,還是非常優秀的。我們就來說說潛在的風險吧,也不能說是缺點,後續人氣如何進展都是未知數。

    例如堡壘之夜紅極一時雖然還有一定人氣,但是國內來說人氣真的是慘不忍睹了,對新手看似很友好其實非常殘酷,宣傳最大的優點蓋房子立體作戰就已經無形中成為了堡壘之夜致命的缺點,對於反應迅速的十幾歲小孩來說還能接受,當玩到一定程度的時候對於普通技術層級的玩家或者新手就是一種悲劇,根本接受不了四面八方晃來晃去天上地下的,這是堡壘之夜在國內失敗的最大因素,其他真的做得很不錯了。

    為什麼會跑題說堡壘之夜呢,Apex英雄雖然沒有這個問題,但是總體來說難易程度上絕地求生要簡單粗暴很多,遊戲理解上也會快很多。而Apex英雄是有職業分佈,講配合的團隊遊戲,職業配合也會有一定複雜性,加上60人戰場地圖不大節奏快新手階段過後將會是一場惡戰,遊戲難度係數上會比絕地求生高一點。Apex英雄偏向硬核一點點,只是一點點。哪怕以後人氣能夠穩定和增長,超越絕地求生的可能性會有點小。

    現在絕地求生雖然很多問題會被人詬病,例如外掛問題,但是這個外掛問題是所有FPS遊戲一直以來的問題,一段時間後Apex英雄也會碰見這個問題,而且Apex出現外掛的影響和破壞力要比絕地求生強一些。在多種職業配合團隊作戰中,很多人可能都不太好發現對方是不是掛,舉報也會是一個問題,掛的殺傷力也會比絕地求生強!超越絕地求生真心有點難,雖然現在很熱門,也不至於跟堡壘之夜一樣大熱後爆冷,Apex英雄涼涼不至於,成為超級龐大長期地位穩固的TOP1遊戲有點懸!

  • 2 # 漫遊孫小生

    現在暫時不可能,不過這個遊戲創新玩法,最佳化比絕地好,未來有很大的晉升空間,在海外這款遊戲已經是第一了,在國內它的影響力還是不夠大,就看該公司在國內的宣傳力度,以及主播的帶動了

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