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  • 1 # 玗銜

    1.日本漫畫人物

    依上圖來看,日本漫畫人物偏向二次元,人物標準的尖椎臉(當然,琦玉老師之類的除外),這在現實中基本上找不到,如果拍成真人的話有著濃濃的違和感,讓人無法適應著強烈的反差。

    美國漫畫

    從圖中就能看出,美國漫畫跟加貼近現實生活中的人,再加上這些人物要麼變異為非人類,要麼穿上緊身衣,要麼穿上盔甲,只要體型髮型一樣就行了,演員在現實生活中比較好找,所以拍成整人也沒啥違和感,在加上特效好就信了。

    最後來幾張圖二次元萬歲!

  • 2 # 橙心社

    這是由於,兩大地域的傳統使然。

    在日本這邊,由於漫畫畫風,雖然多樣,涵蓋性廣,但很大程度上,還是可以斷言在整體上是偏向美型的,佔面部面積比例巨大的眼睛,讓這些作品,如果改為真人演繹,怎麼弄都會顯得違和。

    而另一邊,美國由於本身強大而完善成熟的電影工業體系,使得作品被改編為電影,往往能取得更高的收益和更廣泛的影響。加之美漫本身的畫風就比較偏寫實,在改編上,有較大的優勢。我們可以感受一下,美漫的畫面中那些角色眼睛所佔面部面積比例,就可體會到這種寫實了。

    另一方面,還有市場培養度的問題。在日本這邊,漫畫受眾相對美國更廣,在社會人群中的比例,也更高,也就是說,同樣是更具傳播性與影響力的改編媒介,在動畫和電影上,美國可能是個改編作觀眾中,有3個是漫畫的受眾,而日本這邊,可能就是五個到七個(打個比方,資料可能並不絕對準確)。而相對來說,動畫更接近漫畫原本的展現形式。再結合前述的漫畫受眾比例,選擇能讓更多人接受的改編形式,也就不難理解了

    文:桓徆

  • 3 # 一漫

    日本漫畫主角常常是少年少女為主,主要受眾群體定位自然也是這個年齡段。

    而拍成電影的話投入成本高,還不一定會有很高的票房(畢竟小時候沒人天天泡影院吧,又不是現在陪女票每個新片必看)。

    而美漫很多題材也都是成年人的科幻,超能力等等,拍的話經費在燃燒,收收全球票房回本還能賺一筆。

    (主要是人家真的拍的出來啊這些東西,不然估計也只能是動畫形式了吧。。。)

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