回覆列表
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1 # 狐阿油
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2 # 尼古拉斯趙四
遊戲等你上班就不想玩了,以前我也是資深遊戲迷,上班之後,就自動戒了,誰沒年少輕狂過,玩個遊戲不過分吧,有不犯法
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3 # 文哥隨便說
完全不是一個概念,可能問這個問題的人還是學生,學生自然以學業為重,但如果是參加工作的人了,能找到自己喜歡做的事本來就很難得了,玩遊戲並不會造成什麼損失,開心就行
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4 # 鋒翼QwQ
請不要把這兩個東西混為一談,毒品是一個只有sb會用的東西,遊戲則是跟電影、電視劇、音樂是一類的東西,所以毒品跟遊戲根本八竿子打不著,因為它們根本就不能混為一談(而且我總覺得題主有問題而且問題不小(藉助毒品來醜華遊戲???))
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5 # 鏡水邊緣
一看提問者就是個孩子,等你30多歲,結婚生子以後再問吧。到時候你就不會上癮了,工作的壓力,生活的壓力,即使有很好玩的遊戲,玩了幾分鐘就沒有心思玩了,不如趴床上歇會!
兩者性質完全不同,鴉片完全有害,遊戲部分有害。
具體分析如下:
鴉片不用說了,是人都知道那東西碰不得。
遊戲則完全不同,你可能不知道,遊戲還有另外一個名字,叫做第九藝術!
遊戲完全是一個語言、畫面、音樂等藝術元素組成的綜合體,這個東西怎麼回有害?
有害的並不是遊戲,而是遊戲中的某些設計。
一個好的遊戲能讓人身心愉悅,豐富人的認知。
例如大航海時代,三國志,文明等,玩這些遊戲絕對會增長玩家的知識,不亞於書本教授給的知識。
例如最終幻想,伊蘇等JRPG,這些遊戲完全可以看作是小說的互動化作品,恢宏的故事讓人拍案叫絕。
例如上古卷軸,荒野大鏢客等沙盒遊戲,這些遊戲讓玩家完全置身於另一個世界,帶來不同於現實的體驗,讓人身臨其境。
試問,這樣的遊戲怎麼會有毒?
所以有毒的不是遊戲,而是遊戲中的一些機制,這些機制在網路遊戲中尤為明顯。
因為和單機買斷制遊戲不同,網路遊戲需要使用者線上才能創造價值,所以在遊戲機制上做了很多的改變。
比如刷刷刷,比如漸進式的每日任務獎勵,比如相互攀比的排行榜系統…
所有的一切都是讓玩家繼續玩下去。
可以說很多國內遊戲完全是畫面和心裡分析的結合。
透過漂亮性感的畫面設計吸引玩家,透過心裡分析透過小獎勵、小成就感一步步引誘玩家繼續玩下去。
這種遊戲哪能不成癮?
所以遊戲有毒但不是所有遊戲有毒。