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如題。
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  • 1 # 球員兼裁判

    沒有歐美,只有日歐,日本和歐洲遊戲一路貨色。

    差別是北美遊戲靠技術,日歐遊戲靠瞎猜,北美遊戲體驗性強,日歐遊戲觀賞性高。

    簡單一句話,北美的遊戲是拿來玩的,日歐的遊戲是拿來看的

  • 2 # 任玩堂

    說到日式RPG 遊戲,首先要講的是日式RPG的主角年齡階段跟歐美的是有很大不同的。如日式 RPG 主角的年齡是從年少到中老階段方向發展的。而歐美RPG在角色年齡上與日式的對比明顯看出來是較為成熟的。但是在人物之間的設定,遊戲中的環節,劇情的發展過程都是不夠確切的。

    同樣的,從趨勢走向看日式RPG更偏向於觀看並且欣賞,而歐美著重體現的是一種內心的感受。如果從角色方面分析的話,日本RPG對角色的設計是極其謹慎入微的,非常恪守遊戲規定原則,雖顯得苛刻,但能讓玩家分清楚角色與現實中本人的身份,在這兩者中間明確了一條分界線。就拿人物設定,角色設計都於偏向日式RPG的《幻想神域》手遊作為例子來說明,其畫風較動漫化,畫面極具吸引力,時裝跟場景都蠻漂亮的,給人更多的是一種觀賞產生的視覺衝擊。而遊戲任務和其他MMORPG大同小異,透過打怪等積累經驗,從而獲取獎勵,難度也不是特別大,適合入門不久的新手玩家,個人覺得可玩性 也是挺高的。這款手遊便將日式RPG的特點一一顯現出來。

    再說回剛剛提及的歐美更注重一種感知,那麼它對角色的自由設定程度則是遠遠要比日式的高,這在《暴雨》中便有所體現。歐美在人物上給玩家足夠的選擇權,有獨特的個人角色,在自定義人物方面很有發展優勢,同時敘述性強,但是仍然是與玩家水平高低有關聯,如若玩家是剛剛入門的新手,經驗不足,又毫無技巧可言,便無法玩得順暢,這除了是其與日式之間的差異外也是歐美遊戲弊端之一。其次,歐美在劇情設定方面相對於日式來說不夠突出,沒有日式那般好看,但又在遊戲體驗上給玩家享受。兩者對角色解析方面的理解與表現程度也是大有不同。當然,這兩種不同風格的RPG是各有其優缺點,主要還是要看玩家的喜好需求去對其進行判斷。

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