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  • 1 # 大研遊戲說

    說實話,我是沒有玩過冰結這個職業的,但是目前的版本講究一套爆發,在boss破防的規定時間裡要把一套技能都打出去。所以,現在大部分職業都是將大技能加滿,來增加爆發輸出。例如我玩的劍魂,為了爆發,也捨棄了流心的小技能,而選擇滿了大破軍和猛龍。當然,我也是推薦,只作為參考。畢竟沒有最終的加點,只有適合自己的加點,如果玩一個職業時間久了,就會對加點有一套自己的理解。

  • 2 # 風卿藍白

    剛好,本人大號就是冰結,有幸回答題主這個問題。

    冰結加點其實很簡單,沒有什麼過多的流派,以前的無限冰弓流,冰花9等等,已經成為過去式,現目前加點比較單一,主要差別主要在小技能的取捨上。

    小技能,冰魄劍,這個可以滿,會玩的話,補刀很神,其次我本人捨棄了冰弓和旋槍,選擇了冰魄之刃和鑽頭,冰破之刃技能CD短,範圍大,清小怪神技,其次傷害也不俗,鑽頭推怪,位移,走位,用處很大。個人看法,小技能選擇這三個足矣,當然了,具體還是看個人喜好,哪樣玩的順手選哪個,沒有特別的標準。

    大技能,能滿的都滿上,現在技能點是夠用的,大技能都可以滿上,除了冰凌破,加1聚怪,打連擊,其餘都滿上。

    最後冰結的三個被動技能一定記得滿上,TP就滿錘子,疾冰綻放,冰魄之刃,冰龍旋舞,剩下的點冰破劍。這個加點基本就很完美。各個副本通用,最後別忘了受身蹲伏,瞬移加1

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