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  • 1 # 使用者2767076710482

    單機遊戲的話作弊是種很特別的體驗,一個是顯著降低遊戲難度,有的時候我會在一些遊戲難度過高死活過不去的時候使用作弊碼。實際上大部分的遊戲設計者都是不希望玩家作弊的,即便是單機遊戲,只有很少的一部分遊戲會直接在遊戲裡留下作弊系統,比如DOTA中在人機模式中可以使用作弊碼,WAR3中也可使用作弊碼,B社的老滾和輻射也有作弊碼,這一類的作弊碼主要是用於方便開發者和玩家對遊戲進行測試使用的,另一方面也是留給玩家的一種玩法,也是開發者故意留給玩家的。另一類遊戲則是在遊戲正式發售之後就直接拿掉了這個,一方面是製作者不希望玩家作弊,作弊大部分時候會極大降低遊戲體驗,某個精心設計的關卡如果使用作弊碼輕鬆過去關卡設計者會很挫敗。另一方面是作弊會讓遊戲不穩定,出現崩潰卡死也是常見的事情。

    對於網路遊戲作弊則是另一種情況,絕大多數是外掛開發者利用遊戲漏洞來對遊戲進行作弊,大部分都和賺取利益有關,早年的時候我就做過一個DNF的簡單外掛,自己也就是瞎玩玩,那個時候的TP安全系統功能還不完善,外掛氾濫嚴重,隨便從網上找一個外掛就能在遊戲中使用,甚至都有專門的外掛網站上面幾百種外掛供你挑選,當然他盜不盜你的號我就不清楚了。我見過最直接的一個盜號外掛,上來就讓你輸入你的QQ號和QQ密碼,結果還真有人上鉤。後來TP安全系統功能越來越完善就外掛現象就比較少了。實際上有時候遊戲公司是會放任外掛的,有些情況下使用外掛會對玩家數量有一定的提升,所以你會看到有時候一些遊戲公司對某些外掛玩家睜一眼閉一眼。

    另一種針對網路遊戲的作弊則是指令碼,指令碼的強大在於封禁難度大,使用人數多,中國的法規相對來說不算健全,運營人員查詢指令碼玩家也比較困難,指令碼開發相對簡單,有時候使用些現成的工具就能做個簡單的指令碼,功能強大點的指令碼還會根據遊戲運營團隊查詢指令碼的規律設定反查詢行為,遊戲公司起訴指令碼作者難度也很大。但遊戲指令碼對遊戲環境的破壞相當大,有些遊戲甚至90%的金幣和材料都出自指令碼,大多數指令碼是歸工作室所有的,也有不少小散戶掛個十幾個號,用於刷取材料和金幣套現,也有用於玩家PVP活動的指令碼戰士,我就見過有玩家開過100+的號來對戰,浩浩蕩蕩的一個名字後面加1234567也是沒誰了,還是同一個職業。遊戲運營團隊有時候不會去指令碼玩家進行封禁,因為這一部分也是玩家數量的提升,到了年底可就是績效了,這也算是一種官方作弊吧。但指令碼副作用很大,遊戲經濟崩潰了離玩家棄坑也不遠了,也沒有多少玩家會想對著一堆機器人玩遊戲,指令碼玩家擠壓活人玩家在大多數網路遊戲中是十分常見的現象。有些公司為了防止多開簡單粗暴的提升遊戲客戶端資源佔用也是不算罕見的事情。

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