峰終定律:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結束時的感覺。
這條定律基於潛意識總結體驗的特點:對一項事物的體驗之後,所能記住的就只是在峰與終時的體驗,而在過程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短,對記憶差不多沒有影響。而這裡的“峰”與“終”其實這就是所謂的“關鍵時刻MOT”。
根據峰終定律,我們知道一個客戶體驗滿意與否,不是在店裡呆了多長時間,而是看他呆在裡面體驗的幾個關鍵點,以及他們走的時候的感覺。
我們來看看流程:招牌吸引——迎接客人——導購——付款——送客。
有哪些關鍵點呢?門店招牌,服務形象,店內環境,服務態度,試穿便利,付款便利性。
門店招牌吸引:一對夫妻帶著一個1歲的小孩來這裡逛,他們推車裡已經購買了一堆兒童衣物,只是閒逛。一下子,青蛙王子的門牌吸引了他們,綠色的青蛙綠色的世界,映襯著醒目的紅色的LED廣告,透過落地櫥窗往裡面看去,是一個童話的世界。首先是小寶寶坐不住了,在推車裡就站了起來,仰頭指著紅色流動的LED字型,哇哇大叫。
陳列形象:兩位都穿著深綠色的青蛙面板,衣服的陳列也是男童裝在左,女童裝在右,一絲不苟。大小碼從外到內,絲毫不亂;夏季衣服在外,秋季在裡,排列有序。門口的是吸引小孩的一些青蛙形象,童話宮殿模型,最裡面有兩個塑膠木馬,以及一排青色面板的沙發,爸爸可以帶寶寶休息,也可以帶寶寶玩木馬。
空調:溫度適宜,不冷不熱,大約26度,空氣中還瀰漫了一股溫馨,因為有輕音樂,不停播放,青蛙叫的聲音:呱呱呱呱呱,呱呱呱呱呱......不但小寶寶,而且連大人都想模仿,並躍躍欲試。
需求的瞭解:他們是給寶寶的表哥,他們的一個6歲的外甥買的,性別,身高......
付款:信用卡,現金結算。
送客:小禮品。
結論:本來只是逛一會兒的,沒想到最後買了6件衣服,300多元;本以為只過了二十分鐘,沒想到一看時間,在店裡花了一個多小時。這就是峰終定律的魔力。
峰終定律:高峰(無論是正向的還是負向的)時與結束時的感覺。
這條定律基於潛意識總結體驗的特點:對一項事物的體驗之後,所能記住的就只是在峰與終時的體驗,而在過程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短,對記憶差不多沒有影響。而這裡的“峰”與“終”其實這就是所謂的“關鍵時刻MOT”。
根據峰終定律,我們知道一個客戶體驗滿意與否,不是在店裡呆了多長時間,而是看他呆在裡面體驗的幾個關鍵點,以及他們走的時候的感覺。
我們來看看流程:招牌吸引——迎接客人——導購——付款——送客。
有哪些關鍵點呢?門店招牌,服務形象,店內環境,服務態度,試穿便利,付款便利性。
門店招牌吸引:一對夫妻帶著一個1歲的小孩來這裡逛,他們推車裡已經購買了一堆兒童衣物,只是閒逛。一下子,青蛙王子的門牌吸引了他們,綠色的青蛙綠色的世界,映襯著醒目的紅色的LED廣告,透過落地櫥窗往裡面看去,是一個童話的世界。首先是小寶寶坐不住了,在推車裡就站了起來,仰頭指著紅色流動的LED字型,哇哇大叫。
陳列形象:兩位都穿著深綠色的青蛙面板,衣服的陳列也是男童裝在左,女童裝在右,一絲不苟。大小碼從外到內,絲毫不亂;夏季衣服在外,秋季在裡,排列有序。門口的是吸引小孩的一些青蛙形象,童話宮殿模型,最裡面有兩個塑膠木馬,以及一排青色面板的沙發,爸爸可以帶寶寶休息,也可以帶寶寶玩木馬。
空調:溫度適宜,不冷不熱,大約26度,空氣中還瀰漫了一股溫馨,因為有輕音樂,不停播放,青蛙叫的聲音:呱呱呱呱呱,呱呱呱呱呱......不但小寶寶,而且連大人都想模仿,並躍躍欲試。
需求的瞭解:他們是給寶寶的表哥,他們的一個6歲的外甥買的,性別,身高......
付款:信用卡,現金結算。
送客:小禮品。
結論:本來只是逛一會兒的,沒想到最後買了6件衣服,300多元;本以為只過了二十分鐘,沒想到一看時間,在店裡花了一個多小時。這就是峰終定律的魔力。