首頁>Club>

現在遊戲都是為了賺錢吧,特別是手遊的話,對於賺錢這一塊就更看重了,那麼玩家的線上人數就非常重要了,有人了才能夠讓人氪金。那問題就來了,既然人重要,不少的遊戲怎麼又會大膽的封禁使用外掛的玩家呢?這不是自己將玩家給拋棄了嗎?當然,我想,也有可能這些被封禁掉的都是小號,就是封給其他沒用外掛的玩家看的,以免沒用外掛的玩家心寒。實際上,真正的大號卻沒有封禁。這也是很多遊戲當中外掛屢禁不絕的原因?不知道是不是這樣啊?大家有沒有其他什麼看法?

49
回覆列表
  • 1 # 九影解說

    外掛(wài guà),又叫開掛、開外掛、輔助、修改器,一般指通過修改遊戲資料而為玩家謀取利益的作弊程式或軟體,即利用電腦技術針對一個或多個軟體進行非原設操作,篡改遊戲原本正常的設定和規則,大幅增強遊戲角色的技能和超越常規的能力,從而達到輕鬆獲取勝利、獎勵和快感的好處。 使用外掛具有一定風險,特別是在非單機遊戲中使用破壞遊戲公平性的外掛,可能還會被封禁賬號。

    這位朋友的觀點非常獨特,小白這裡先給大家總結一下。提問者的觀點是:遊戲中線上人數非常重要,有人了才能夠讓人氪金,但是大肆禁封外加掛等於是把玩家推向了遊戲的對立面。於是乎他認為被封禁掉的都是小號,就是封給其他沒用外掛的玩家看的,以免沒用外掛的玩家心寒。實際上,真正的大號卻沒有封禁。這就是很多遊戲當中外掛屢禁不絕的原因。

    就這個問題來說,小白只能說你看的太淺了。對於遊戲運營商來說,線上人數固然重要,但是最重要的並不是線上人數,而是賺錢啊!不要說什麼人多了才有人氪金這種話,你要明白玩家為什麼給你氪金,氪金的絕大部分目的就是變強,變得比別人厲害,但是這一點往往通過外掛就可以實現了,那為什麼要氪金呢?

    一般來說,無論是開掛還是不開掛,只要對於運營和遊戲本身沒有傷害,運營商往往是會睜一隻眼閉一隻眼的,甚至可能會放縱外掛的使用。例如早期的點卡時常收費型遊戲,最典型的就是“石器時代”,可以說是全民外掛,沒有外掛你都玩不了。當然這屬於極端情況,是由於遊戲本身屬性導致的,後期練級速度過慢,不開加速器遊戲根本沒法玩。開了加速外掛,點卡消費同倍速上升,對於運營商來說也是好事。

    而現在普遍的遊戲都是遊戲本體免費,遊戲利用玩家攀比的心理,有錢的人氪金變強,沒錢的人靠肝變強。而外掛的存在會徹底破壞這種構造,變成所有人有掛就強,這種狀態下,誰還去氪金,沒人氪金就算你有十萬玩家線上,對於運營商來說只能用災難來形容,每天支付高昂的運營費用卻一分錢收不到。

    並且,現在外掛比較猖獗的,都是一些競技類的對抗性遊戲,他們本來講究的就是公平。如果玩家開掛會導致所有不開掛的玩家遊戲體驗非常差,如果不進行封禁會導致普通玩家全部離開,這樣大基數的玩家流失才是運營商接受不了的。只有通過禁封外掛的手段,才能維護遊戲平衡,才能留住玩家。

    可以說,提問者完全就錯誤理解了封外掛的目的,畢竟開掛的人是少數,將少數害群之馬剔除才是遊戲長久發展,穩定運營的關鍵。按照你說的放縱這幾個害群之馬,讓外掛猖獗,等於是自廢武功。並且開掛的有幾個是真正氪金的玩家?氪金玩家都是在公平合理的環境下才會氪金的,而不是開掛的都是大號,都是氪金玩家。

  • 2 # 黃皮耗子l

    外掛會造成網路遊戲的極度不公平,同時造成伺服器端的垃圾資料增多(這通常是因為外掛軟體開發者沒有掌握伺服器端的技術而造成的),而且由於使用外掛者大多不用在電腦前加以控制,而令玩家長期處於“掛機”狀態。

    首先你要定義開掛,什麼是開掛,怎麼算開掛。電腦又不懂槍槍爆頭,輕功水上漂是個什麼概念。你只能模擬一個演算法讓電腦去核對玩家資料。外掛天天變,演算法也必須天天換。這方面問題其實還有很多,一時間都想不過來。第二,外掛匹配的正確率怎麼辦?匹配在一起的太少,沒什麼用,外面依然神仙打架。匹配的太多,萬一普通玩家匹進去了怎麼辦。這種錯誤可不是重啟程序就能消除的BUG。這種事一旦發生會對遊戲評價產生極惡劣影響。第三,開掛這個行為的有效期是多久?這時候系統怎麼計算?或者我上把開掛,這把不開。又怎麼算。要是一視同仁,就起不到預防和懲戒的作用。要是分而治之,怎麼治?按什麼規矩來治?要不要立個法?所以啊,很多時候,一拍腦門就想出的辦法,往往需要花費大量的人力物力來解決。而這類問題的核心在於:值不值。值!那就拼盡全力也要做出來。

  • 3 # 遊戲外設資訊

    我是一個熱愛射擊遊戲的人從h1z1,到吃雞,到彩虹六號,到堡壘之夜,對於外掛氾濫我深有體會,

    遊戲中使用外掛就是害群之馬,破壞別人體驗同時也為伺服器運營商增加工作難度

    縱觀h1z1就因為外掛氾濫倒置玩家衰退,甚至國際上指責中國人 是外掛國家 人民素質低,

    再到最初的吃雞,csgo和現在的彩虹六號,首先吃雞因為外掛原因現在半溫不火,csgo強硬的打擊外掛手短讓他一直保持著熱度,彩虹六號因為上手難度和外掛氾濫導致新人勸退嚴重 ,老玩家抱怨連連,

    從遊戲史來講外掛對一款遊戲的傷害大於利益,封號外掛的激增讓遊戲短時間快速售賣,卻也提前結束了遊戲的輝煌,

    樓主的觀點很片面,外掛造成的影響遠遠超過利益,在玩家使用外掛影響別人體驗的同時,會加快玩家的流失,關於封大號還是小號沒有必然聯絡,只要封掉的是外掛就可以阻止這些發生,遊戲才能更長久的運營下去,

  • 4 # 大龍遊戲社

    雖為受邀,我還是厚著臉皮來了,只求給優質!

    外掛,伴隨遊戲而來,可以說市面上的給類單機、網路遊戲都有著外掛!外掛這種輔助應用,其實被開發的初衷就是由於遊戲難度太高,玩家沒辦法應對,就想方設法的破解遊戲的漏洞,開發出能夠增強遊戲角色強度或改變遊戲整體平衡的一種軟體。

    然而,人類慾望真的是無限大,開了頭就有些剎不住車了。外掛慢慢的演變成了一種習慣、一種態度。玩家一旦在遊戲內遇到困哪,就開始找外掛。而這一現象也成就很多專業的程式設計師,他們也因此收穫了不少的報酬。

    對於遊戲中封禁外掛這件事情,我有兩種看法!

    支援

    遊戲,特別是多人線上的遊戲,如果沒有公平可言,誰還能一直堅持下去?自己花了時間、花了精力、花了錢,結果不如別人開著外掛來的一擊。換成你該作何感想?

    默許

    當然,這個默許並不是支援。因為還有單機遊戲不是嗎?單機遊戲就自己一個人,就算你把遊戲世界炸了,也不會影響到其他的玩家。加上有些遊戲設計的難度真心變態,沒有外掛很難過關,這時候在不影響他人的情況下,使用外掛也算合情合理吧。

  • 5 # 吉米de遊戲人生

    看到這個問題,忍不住進來說幾句。可以這麼說,自從有了遊戲,外掛就有了。

    單機時代的金手指是外掛的始祖

    當年大家都還在玩單機遊戲的時候,往往會在遊戲中某一處卡關,當然這種現象在RPG遊戲和SLG遊戲里居多,遊戲中有些地方的設定就是需要玩家反覆練級,不停刷怪升級自己的等級和武器裝備才能打敗一些BOSS,記得那時候通過金手指(主機)和金山遊俠(PC)可以快速修改記憶體數值,把遊戲裡的人物等級、金錢、各類屬性進行修改,達到一刀斃命,秒天秒地的作用,遊戲大小BOSS根本不在話下。但是這是在單機遊戲時代,修改自己所玩遊戲的數值並不會對別人造成任何影響,這個時候這種金手指類遊戲修改工具還不叫外掛,但是從遊戲記憶體中修改資料和現代遊戲外掛卻有著一些雷同之處。

    網路成為現代外掛的宿主

    進入到2000年以後,中國進入網遊時代,自從遊戲開始依賴於網路,遊戲外掛從此開始華麗變身,發展極快,形式越來越多樣,可以這麼說,遊戲外掛的出現隨著網路遊戲的發展而必然出現的,在遊戲中,人與人的對抗逐漸替代了人與機器的對抗,而獲得更好的裝備,人物等級提升更加快捷就成為了網遊外掛的剛性需求。

    早期遊戲外掛在網遊中出現的時候,使用外掛的這批玩家能夠在短時間內成為全服甚至全遊的焦點,在氪金還沒有成為主流的時代,利用外掛獲取更好的遊戲體驗也是所有玩家所心心念唸的事情。記得在“熱血傳奇”時代,最厲害的還是離線外掛,這也為外掛製作者帶來了鉅額的收益,那時候外掛使用也是可以購買月卡的。外掛的泛濫幾乎存在於每個網遊中,這也為遊戲的平衡造成了很大的問題,很多玩家辛辛苦苦練級大半年還趕不上使用外掛一個星期,這種衝擊可想而知,而當時的盛大網路也是最早開始打擊外掛的國內遊戲運營公司。

    指令碼、外掛與遊戲的拉鋸戰,持久戰

    隨著網遊的發展與消退,手遊的崛起與風靡,很多遊戲也在遊戲中植入了官方遊戲工具,玩家終於可以在遊戲中毫無顧忌的使用自動練級、自動吃藥、自動撿裝備等等這種外掛或者輔助功能,但是卻帶來一個問題,這種提供官方外掛的遊戲真的有精品遊戲嗎?遊戲真的好玩嗎?這些問題也只能讓玩家自己來回答了。

    可以肯定的是遊戲外掛的出現造成了遊戲失衡,但是從玩家的角度來看,通過外掛玩遊戲真的有意思嗎,我們都要反思。外掛屢禁不止自然有著市場需求以及利益需求,但是對於一個遊戲來說,外掛的泛濫只能加速這款遊戲的消亡,所以遊戲公司都會在外掛使用上儘可能封殺。

    指令碼之所以不能稱之為外掛,還是與其運作機制有關的,凡是外掛基本上都會涉及到記憶體、網路抓包、資料篡改等行為,而指令碼則是按照遊戲內的遊玩機制給予玩家一定的方便,本身並不會破壞太多的遊戲平衡性,而指令碼的隱蔽性也相應給偵測帶來了難度。外掛和反外掛,指令碼和反指令碼已經演變為一場技術的競爭。所以只要有需求,外掛就會長期存在。

    “氪金”與外掛

    現在的網遊、手遊等遊戲形式一般都會存在氪金行為,而氪金就是通過金錢來快速提升遊戲體驗,在這點上似乎與外掛有著相類似的目的。但是氪金現在已經成為遊戲運營公司的主要收入來源,如果一款遊戲可以隨意使用外掛,那麼人民幣玩家和普通玩家哪裡還有差別,遊戲公司一般不會在意普通玩家的感受,但是一定要維護好人民幣玩家的利益,所以,遊戲氪金時代遊戲運營商更加不會希望遊戲有外掛的產生。

    以上拙見,純屬個人觀點!

  • 6 # 小遊最帥

    在《和平精英》中,相信大家每個人都曾經遇到過外掛,但是有些外掛的玩家十分“低調”,會裝作一副沒有開掛的樣子,防止被舉報。

    那麼該如何分辨正確分辨外掛,以方便舉報呢?小遊將給大家科普不同等級的外掛,並向大家介紹簡單的分辨方法。

    除草

    除草是《和平精英》中最為常見的一種外掛,也是最難分辨的一種外掛。

    不過一般的除草外掛往往存在一點不足,這個外掛不僅會把草叢除掉,也會把石頭、樹木等東西除掉,只留下建築物。

    所以當你的隊友開車時,一直是跑直線,無法躲開障礙物,或是無法準確找到掩體,只知道趴在地上時,他很可能就是一位開啟了除草的玩家,最好將其舉報。

    鎖頭/鎖身體

    這種外掛就屬於非常暴力的一種了,碰見幾乎必死。

    但若你能有幸活下來的話,分辨這種外掛的方法也極其簡單——看身上護甲的損害程度。

    一般來說,一個人的槍法再準,也在不可能做到完全準確,打出的子彈必然在目標的身上以及頭部都有分佈。

    而鎖頭/鎖身體外掛,在鎖定目標的同時,為了能精確擊中目標,通常是連後坐力也去掉了的。因此這些外掛打在目標身上都是一個點。

    被害玩家活下來之後,身上的護甲往往只有其中一件有損害。

    此外,如果自己在超遠距離被步槍擊殺,也基本可以判定對方是鎖頭外掛。

    因為狙擊槍因為彈道的原因,鎖頭之後在遠距離下是不可能打中移動中的目標的。

    所以鎖頭往往是用的6倍鏡步槍,當你在遠距離下被步槍瞬間擊殺,就足以百分之百肯定這是一個鎖頭外掛。

    過檢測

    許多玩家可能不知道過檢測是個什麼意思。實際上,《和平精英》雖然是手機遊戲,但依舊可以通過模擬器在電腦上游玩。

    使用滑鼠鍵盤玩FPS遊戲自然比在手機上玩要靈活得多。

    於是官方十分貼心地將手機玩家和模擬器玩家放在了兩個伺服器。模擬器的玩家只能和模擬器的玩家一起玩。

    有的玩家就玩起來小心思,通過各種手段繞過了官方對模擬器的檢測,躥到了手機端的伺服器中去。

    使用鍵鼠的這群人自然是大殺特殺。

    嚴格來說,這群人並非是開掛,但是他們在性質上也是同樣惡劣的,那麼該如何分辨過檢測的玩家呢?

    以下方法僅限於低分段。

    低分段的玩家操作通常都不夠順暢,無法做到一邊流暢地移動,一邊開火。

    所以當玩家在低分段碰到一個十分靈活,身法槍法都十分強悍的玩家時,對方很大可能就是一位過檢測的玩家。

    當然也無法完全肯定,畢竟高分段的玩家很多也是能做到這點的。不排除他們來低分段炸魚的可能性。

    這些小技巧雖然能幫助玩家比較大概率地分辨出外掛,但並不能防止玩家被殺,其作用還是幫助玩家能更好地舉報外掛。也希望玩家們在分辨出外掛後,能動動手指,舉報一下,為淨化遊戲環境也出一份力。

  • 7 # 小馬肝遊戲

    我的看法是:盡人事,聽天命!

    在明面上一定封禁外掛!

    1.現在的中國產手遊套路,都有氪金點,有一些設計在卡池上(角色收集)。有一些設計在日常副本上。(卡副本)

    如果你不想受制於遊戲,想成為第一梯隊的玩家,必須每天充八萬。

    但是現在有一些人非常厲害,寫出一些程式。用了就能獲得花不完的遊戲幣。爆表的屬性。

    曝光之後,充錢玩家申請退款,沒充錢的玩家也很眼熱,大喊不公。遊戲出現退遊潮安撫不好的話就等倒閉了!

    那為什麼還有很多加速器、指令碼甚至是外掛,還在流行...

    主要是遊戲廠家向玩家低頭了!

    加速器、指令碼!像光環助手這些,使用者群體太大啦!已成氣候,遊戲廠家私底下允許玩家使用了。

    顧客是上帝,不想破產就加入...

    至於底線之外的外掛行為,為什麼屢禁不止呢?

    你就想想阿里巴巴每天攔截多少一次黑客攻擊?

    小遊戲廠商VS世界各地破解人才!

    能贏才怪!所以,

    每次外掛名單中,都有漏網之魚,在炫耀自己開掛沒有被封!

    遇到的各位朋友,記得點個舉報。

    讓你開掛讓我羨慕嫉妒恨。

  • 8 # 遊戲阿新的日常哈哈

    作為遊戲玩家,我們通過遊戲製作方提供給我們的有限的方式來達到遊戲目標。使用作弊手段來縮減必要遊戲時間,降低遊戲難度,短期之內,個體可能會有較高的刺激和愉悅感,但這會使作弊者對該遊戲內容快速“脫敏”,導致遊戲無法維持長期的愉悅感和成就感,使整個遊戲的可玩性迅速降低。在單機遊戲中,作弊不會造成群體性影響,但在聯機遊戲特別是大型網友中作弊就不是如此了。

    就一般人而言,我們認為對外掛的封禁是網路遊戲運營商維護遊戲公平和保障遊戲體驗義不容辭的責任。以在第一人稱射擊遊戲中較常遇到的“自動瞄準”為例,在對抗中,某一名玩家使用該外掛程式進行遊戲,以及其難以置信的效率消滅許多對手,以拉開第二名極大比分的成績成為一局遊戲的最有價值玩家。這首先讓他的消滅對手不能接受,因為他們是被一種不是個人高超技巧,而是作弊的行為擊敗的;對於他的隊友,他的行為使他們在遊戲中成為“吃瓜群眾”——自己的技巧無法展示,體驗不到緊張刺激的遊戲過程,像看動作片一樣看別人“一夫當關,萬夫莫開”。為了遊戲規則能得到尊重,為了遊戲體驗,玩家們要求遊戲廠家必須有強制手段制止該類行為發生。

    而對於遊戲廠家,封禁外掛到不是主要為了遊戲公平,更多的是在維護自己的經濟利益。外掛橫行,導致遊戲玩家大量減少,相應的,遊戲口碑會下降,之後購買遊戲的個體數量會減少,最終導致商家利潤下滑。作為以遊戲盈利的公司,他們自然不會對外掛行為坐視不管,一方面,他們承擔不起可預見的利潤虧損;另一方面,下降的口碑對製作和運營商今後作品的推出也會造成負面影響,不利於長期經營。外掛行為之所以屢禁不止,除了因為製作渠道的隱蔽性外,還有懲罰力度難以得當,商家盈利模式等因素的影響。但是,作為“第九藝術”遊戲,它給當代男女老少帶來了視覺審美上的豐富體驗,成為新生代生活中日益不可分割的一部分。為此,維護遊戲的公平性和純潔性漸漸成為我們社會中每一份子義不容辭的責任。

  • 9 # 閃電解說好玩遊戲

    我們應該很嚴肅的對待這種事情,大家千萬不要開掛,因為開掛會影響大家的遊戲體驗,如果別人開掛了,然後你不就被會被虐的很慘嗎?

  • 10 # 蒼穹遊戲解說

    遊戲中的外掛,破壞了遊戲裡的規則,從而導致各個普通玩家從遊戲裡流失。所以建議大家不要使用外掛,如見到此類情況,請一定第一時間舉報,讓遊戲平臺封禁他。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有痛風病友說,可以一邊吃藥一邊吃肉,這是一種什麼心理?