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1 # 愛遊戲的小迷糊蛋
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2 # 小劉海遊戲時間
因為dnf玩家對漩渦加倍非常不滿,引起了很大反響,策劃現在頂不住了,在策劃見面會時就說漩渦要調整血量,普雷怪物血量也不會超級加倍,玩家們也因此“放過”了策劃。
這次漩渦血量改動現在也在體驗服實裝了,具體內容就是:漩渦boss羅什血量削減21%,但長腳怪和前哨怪物血量增加12.8%。
從這個改動可以看出,雖然長腳怪和前哨怪物血量增加了,但是漩渦整體難度還是削弱了,畢竟最終通關是要把羅什打回超時空,boss削弱了小怪增加12.8%血量基本來說是無關緊要的。
這次改動,如果真的實裝到國服正式服的話,能使得很多平民玩家也能打得了漩渦。boss血量削弱21%的話,意味著現在的漩渦低配團能變成中配團(以此類推),很多低低配C都能來打漩渦了(dnf大部分玩家處於這個階段)。不過之前大家所說的“哈林俠進軍漩渦”的可能性還是不大,21%的削弱還不至於這樣弱。
這對於dnf來說是好事,能讓更多的玩家體驗到國服頂尖副本,玩家遊戲體驗好,這遊戲才能一直輝煌下去,迎接下一個十年。
最後還有一個有趣的事,就是鋼管男也屬於長腳怪,這次改動對其來說是增強了的,本來這鋼管男在現在版本就是一個隱藏boss,LV3的鋼管更是超越羅什的存在。這次鋼管增強羅什削弱,鋼管男可以說是成功上位了。不過小劉海聽說策劃要把鋼管男趕出漩渦,雞(只因)他太強。
超時空旋渦作為現階段最頂端的副本,怪物的機制和血量等資料還是十分受玩家所重視的,每次對於旋渦難度的改動,也都是玩家們主要的關注點。
首先一點,超時空旋渦的改動並沒有像策劃在釋出會所說的在週年慶版本會恢復到與韓服一致,而是在自己的意願上隨意改動,當然不是說這種改動不好,(畢竟就算是現階段沒有削弱的版本對於玩家來說也不是太難了),而是策劃這種所提到的本應有改變,卻根據自己的意願隨意的改動,說的不好聽一點。可以看做是對玩家們的一種不負責,甚至於可以看做一種挑釁了。(當然這些事不是沒有發生過,比如以前說過白金徽章會變得容易獲得,隨後的情況大家也都知道了),就是由於這些事情使得玩家對遊戲慢慢的失去了熱情,這一點其實和問題相關不大,僅僅是有感而發,畢竟這是我所熱愛的遊戲
回到問題本身,
體驗服漩渦改動,羅什血量削減21%,長腳怪及前哨+12.8%,
在我看來,這還是一波削弱的,畢竟旋渦的難點還是在於最後boss羅什, 長腳怪和前哨現階段其實玩家都傷害溢位了,當然鋼管男的血防確實是挺多的,相比於其他的怪物是比較難打的,但也僅僅是打的慢一點而已,畢竟機制擺在那邊,大多數人也是認為鋼管男難打點,但是基本沒有人會覺得自己會因為打不過鋼管男而炸團(特色掉線就另說了),大boss也就是玩家之間的一個調侃而已,這波雖然沒有做到承諾的與韓服同步,但是也是一波小小的削弱ps:瞅瞅這張圖,知道誰才是重點了吧