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1 # 遊戲震驚部
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2 # 指尖星海
本來這個手機遊戲就不是很特別容易瞄準,如果他在增加強制強制的後坐力的話,嗯。那對抗之中那種,其實就是比較慌亂和複雜也就不容易瞄準了。所以最後很容易了,影響遊戲體驗吧,不過也要看最終的效果。
不過初期還是會影響。會引起大家的反感。
本來這個手機遊戲就不是很特別容易瞄準,如果他在增加強制強制的後坐力的話,嗯。那對抗之中那種,其實就是比較慌亂和複雜也就不容易瞄準了。所以最後很容易了,影響遊戲體驗吧,不過也要看最終的效果。
不過初期還是會影響。會引起大家的反感。
增加槍械後坐力20%的意義,可能就是為了給玩家提個醒,刺激戰場是絕地求生正版手遊代理,所以要在還原度上做到100%的還原,這也就讓槍械可玩性增加,刺激戰場上線一週年,其實戰場中武器配件很多都沒有實際的用處。
比如說98k是用子彈袋或者是托腮板!很多玩家會說到要用子彈袋,主要就是為增加換彈速度,並且手遊中也不需要屏息操作,並且栓動狙為的就是一槍斃命後坐力根本就不影響,子彈袋中的降低50%晃動也沒有意義,其他狙擊槍使用托腮板中降低20%後坐力更加沒意義,所以這回增加的20%水平後坐力,應該會影響到換彈的速度。
後期可能加入屏息功能按鍵那剛才也說到屏息這個功能,我們當前手遊中是沒有握槍面準的畫面晃動效果,所以很多玩家的操作難度相對比較簡單,基瞄下沒有任何難度,而且現在正式服中後基瞄的後坐力也不明顯,所以有低端玩家特別喜歡在AKM配 消音器,所以近戰的時候突擊開全自動進行基瞄射擊,完全你感受不到這是AKM。
另外,還有很多玩DP28的玩家,也是覺得自己有一把47發的輕機槍,並且在中程作戰可以當狙擊單點使用,35~80米內全自動掃射不怕下來也能無壓力的壓槍掃射,根本就不需要什麼狙擊槍,所以這把槍增加了20%的水平後坐力後,不知道這些玩家會有什麼感想。
所以估計這些7.62mm的突擊步槍現在開全自動,壓槍技術不逆天點話,估計槍口飄到填上去,把自己個射成盒子的可能性也大,不過現在在體驗服這個改動已經是有了,現在就等待上線。