不好意思,幻神就是可以為所欲為!
從去年的DPL開始鬼泣就成為了標配一樣的存在,除了奶之外幾乎8強隊伍都會選擇鬼泣這一職業。可以說從海選到最後的決賽,鬼泣是當之無愧的人氣王!
其實這都是老生常談的了,透過獨特柔化機制爆發、透過卡洛續航。在現如今流行的打樁模式中,這種輸出模式非常吃香。在DNF中可以做到爆發、續航兼顧的至此一家,爆發強的職業演出時間沒有鬼泣短、續航強的職業沒有鬼泣爆發強,你說不選鬼泣選誰?
而且在這種溝通暢通的比賽中,鬼泣的這一優點又被放大。什麼時候爆發、什麼時候等技能都可以透過溝通來解決,指揮好點的隊伍可以發揮出鬼泣最大的輸出能力,在技能迴圈週期內瘋狂輸出。
在DPL比賽上是有裝備限制的,一般來說裝備的選擇固定且不是頂級打造的。這種情況下,由於裝備不給力和奶量的下降導致大家的輸出不會相差很多。
這種情況下,那些透過玩裝備的“流派”不能上場了,那些對裝備要求過高的職業也沒有什麼發揮的餘地了。而鬼泣雖然是一個百分比職業,但是技能形態優秀又有25仔能力,自然佔據比較靠前的優先順序啦!
鬼泣這個職業也算是DNF中比較悲情的角色了,來來回回改了幾次終於坐上了幻神的位置了,而且是一騎絕塵的那種。雖然知道該來的總會來,但還是希望鬼泣可以繼續強一陣子,算是對那些堅持玩鬼泣10年的玩家一點慰藉吧!
鬼泣真的不強!
不好意思,幻神就是可以為所欲為!
從去年的DPL開始鬼泣就成為了標配一樣的存在,除了奶之外幾乎8強隊伍都會選擇鬼泣這一職業。可以說從海選到最後的決賽,鬼泣是當之無愧的人氣王!
爆發、續航兼顧其實這都是老生常談的了,透過獨特柔化機制爆發、透過卡洛續航。在現如今流行的打樁模式中,這種輸出模式非常吃香。在DNF中可以做到爆發、續航兼顧的至此一家,爆發強的職業演出時間沒有鬼泣短、續航強的職業沒有鬼泣爆發強,你說不選鬼泣選誰?
而且在這種溝通暢通的比賽中,鬼泣的這一優點又被放大。什麼時候爆發、什麼時候等技能都可以透過溝通來解決,指揮好點的隊伍可以發揮出鬼泣最大的輸出能力,在技能迴圈週期內瘋狂輸出。
DPL裝備限制在DPL比賽上是有裝備限制的,一般來說裝備的選擇固定且不是頂級打造的。這種情況下,由於裝備不給力和奶量的下降導致大家的輸出不會相差很多。
這種情況下,那些透過玩裝備的“流派”不能上場了,那些對裝備要求過高的職業也沒有什麼發揮的餘地了。而鬼泣雖然是一個百分比職業,但是技能形態優秀又有25仔能力,自然佔據比較靠前的優先順序啦!
鬼泣這個職業也算是DNF中比較悲情的角色了,來來回回改了幾次終於坐上了幻神的位置了,而且是一騎絕塵的那種。雖然知道該來的總會來,但還是希望鬼泣可以繼續強一陣子,算是對那些堅持玩鬼泣10年的玩家一點慰藉吧!
鬼泣真的不強!