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  • 1 # 果醬呦

    不會吧。因為第五人格是一款恐怖遊戲(或者說不是),刺激戰場是一種槍戰類遊戲。兩者遊戲畫風差別很大,所以不會。(這是我個人的觀點)

  • 2 # 語蘇ava

    應該不會,它們本來就不是同一個型別的遊戲。一個逃生,一個求生,不一樣的。

    第五人格是一屠夫,四人類,且除了空軍的槍(或者聯合模式的汙泥及翻板子)能使監管者眩暈以外,人類方是不能回攻監管的。

    且到決賽圈之後,刺激戰場只要打死了除隊伍以外的人,就可獲勝。血量也是顯示的,一顆子彈一顆子彈的減血量,人直接打死就可以淘汰他。

    但第五人格是固定的血量,兩格。只要監管打了你兩刀(先知的鳥和傭兵自帶的縛命掙扎除外),你就會變成倒地狀態,現在的你只有三件事可做:1等待隊友救援,2點了自愈天賦自己起來,3監管把你掛上氣球要麼掙扎下來(一般是不可能的,除非附近沒有椅子)要麼坐上椅子等待救援。

    椅子就是監管淘汰求生者的工具,把你放上椅子之後,會有一段漫長的緩衝時間,此時監管一般會守著椅子等待其他健康狀態的求生者來救人,玩過第五的叫這個守屍,如果沒過半被救,那麼你再上椅子就會到達一半的狀態,之後被救下之後,再上去你就會被淘汰。(這個就不過多解釋了,太麻煩了。不懂或沒玩過的人可以問身邊玩過第五人格的。)

    而刺激戰場是一百人一張地圖求生,可獲得資源與武器,公平競爭,誰操作好,走位風騷,或者苟得好,就能進入決賽圈。可四人,可一人,可兩人一個隊伍,撿到的東西也可交換。

    而第五人格不同,監管只要殺滿三個,就可以獲勝,且東西不能交換,除非翻箱子。第五是修電機,之後要開大門,監管有天賦可點,求生者也有天賦可點。大門通電後,監管可有一刀斬(及挽留)直接把人打死,放上椅子。

    最後說,反正他們很多東西都不一樣的,比如我一上列舉的和畫風不同,規則不同,人物不同,故事背景也不同,所以應該是不可能會成為第二個刺激戰場的。當然了這主要看網易官方的想法了。(以上純屬個人觀點)

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