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  • 1 # Challice

    神靈武士哈斯卡,我們之前調侃他為:這個z炮怎麼壓到我的?言歸正傳,他面對短手英雄堪稱線霸,這主要得益於他那殺敵一千自損八百的沸血之矛,7.23版本之前,他的沸血之矛是固定消耗自身15點血,現在變成了消耗當前4%生命

    做個數學題,400*4%=16,血量低於400每下普攻的耗血才會低於15, 也就是說相比之前,400血往上,哈斯卡耗血都比之前多,我們都知道哈斯卡是血越少越厲害,並且散華和臂章的加強,有些玩家就覺得哈斯卡的那半血根本無所謂,關鍵是剩下那半管血的質量,新版本下明顯剩下的半管血加強了,因為低血量火矛扣得血少 配合散華更高的回血,又能切臂章!對線期耗血能力弱了對拼能力強了。

    個人感覺要考慮哈斯卡的打法,問題是你第一波往進衝,對面技能往臉上呼的時候,就因為這個火矛的改動下血又比之前快了多少? 哈斯卡的問題一直都不是殘局夠不夠強絲血臂章夠不夠秀,是大招飛進去以後能不能靠剩的那點血剛住,能殘血站住不死就贏站不住就送, 現在這個火矛改動就是把飛進去以後那幾秒的自損血變多,而對面傷害沒變,本來頂得住的局面可能就被打死了。那為了站得住解決方案就是進去的時候不開火矛,被打得血量降低到一定水平再開。此外,出裝方面就算後期補了撒旦高的有三千左右血上限,這時候維持四百以下是什麼概念?神諭都做不到這麼精準去控,把把綁戴澤嗎 ?綜合這麼考慮的話無疑是削弱。

  • 2 # 你們真就人均特種兵唄

    僅僅討論這個改動,15血到4%,一級哈斯卡血量670,出門帶屬性裝大概就算700血,4%的血量是28點,從對線上感覺對補品的需求增多了,一級發球只打一下,燒灼40血,從前期來看,確實是削弱了,但是對於後面有一定裝備支撐的哈斯卡來說,意義在於快速拉低血量,觸發被動,雖然這也意味著每發法球掉血增加,但是對於出了吸血裝備點了吸血天賦的哈斯卡來說,可以接受,並且可以保持在一個輸出和安全較為平衡的狀態,特別是新版本有人開發出三四個天堂一兩個撒旦的打法,狀態抗性的增強,幾乎等於免控,只要輸出不出現空隙,哈斯卡就一直能利用攻擊吸血,如果說對面有爆發傷害的話,還是要有bkb,因為被動不加魔抗了。

    總體來說,改動的意義在於中後期大招切入快速拉低血量,切入過後輸出更高。

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