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  • 1 # 綜藝感one

    SUPERHOT是一款第一人稱射擊兼解密遊戲。你的周圍有很多紅色人影,你的任務就是,搞到武器或者用你的拳頭,幹掉他們。

    要注意的是,你很脆弱,脆弱到哪怕一次攻擊都會將你擊倒,所以你需要謹慎行事。這裡所說的謹慎行事,不是說的你像傳統FPS一樣需要各種找掩體。在SUPERHOT中,“你若不動,時間停步”,你有足夠的時間確認對方的位置,子彈射擊方向,並想好如何應對。這一款遊戲,你既可以一直行動,把它玩成考驗反應速度,一款刺激的第一人稱動作遊戲;也可以每動一步之前都靜靜思索,考慮之後的行動,用最完美的方法擊殺每一個敵人。

    而當你擊敗了一個人影的時候,人影會像水晶一樣碎裂滿地。一個一個地擊殺掉所有的人影,遊戲就會回放你本關的歷程——去掉時停的版本。伴著一聲聲洗腦的“SUPER—HOT”,你看著自己一個一個擊敗敵人,然後啟動下一關。

    隨著劇情的推進,你甚至能夠將你的精神附到紅色人影身上,然後讓它變成你的身體。利用好這一超能力能夠讓你的進攻更加犀利。

    劇情模式有34關,正常而言兩小時左右即可完成,這之後有無盡模式和挑戰模式。挑戰模式會限制你使用的武器,並要求你透過劇情關卡,而無盡模式則是考驗你的技術與經驗。實際上,無盡模式才是這款遊戲的精髓。在消滅更多的人後,遊戲難度將會大幅提升,這時這個遊戲才會真正的“有策略性”,步步為營精心策劃才能夠繼續前進。

  • 2 # 西撒赤紅雷歐哈特

    前段時間玩過一款叫做《子彈風暴》的遊戲,切實地體驗了一把什麼叫做子彈時間。

    這款遊戲在使用狙擊槍時,可以開啟子彈時間,從而讓玩家控制子彈保證命中(WTF?)

    講道理,這個系統還挺爽的......只要你的視野範圍內出現敵人,就可以用這招來擊殺他們。比傳聞中的槍鬥術好掌握多了......

    不過遊戲中並沒有大量可以充分使用這個系統的關卡。雖然從遊戲名稱上來看應該會有很多利用子彈時間來通關的關卡(別問我怎麼看出來的,主觀感受)。

    說到底,這個遊戲為了顛覆傳統的FPS遊戲,加入了太多可以玩的元素。比如一腳把敵人踢到高壓電線上,還有各種炸彈以及一個可以把敵人拉到面前一頓突突突的手臂.....

    不過整體玩下來還是很歡樂的,遊戲難度不算很大,很多特定的敵人打個幾次就知道該怎麼對付了。充分享受遊戲劇情和花樣虐敵的快感才是最重要的。至於子彈時間嘛......雖然不符合物理規律,不過玩家開心就好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 誰能給純音樂、交響樂、背景音樂、電音、管絃樂下個概念?