這些年騰訊投行化大獲成功,使得自身的資源和體系優勢越來越大,然而令人大跌眼鏡的目前為止騰訊還沒有真正意義上開發出3A級別的遊戲。乍一看似乎令人費解,但仔細一想我個人認為是理所當然的。原因很簡單,就拿王者榮耀、和平精英以及荒野亂鬥來講,通過資本運作再做深加工,那不香嗎?所以可能還是動機問題。不過事物總是不斷變化發展的,那麼給為小夥伴你們覺得騰訊能做出3A級別的遊戲來嗎?多久能跟大家見面呢?
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1 # 探索的小歪
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2 # 大白非白
肯定不可能的,因為騰訊根本沒這個血統。
網路遊戲也好,單機遊戲也好,都是開發商為了賺錢做出來的,現在騰訊輕輕鬆鬆換皮賺錢不香嗎?
騰訊已經習慣了目前這種免費遊戲模式,你讓他拿什麼做3A?騰訊有可以調動幾億資金並且還懂3A的遊戲製作人嗎?
如果是做出3A級別的畫面,騰訊可以,但是做出3A級別的遊戲,肯定是不可以。
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3 # Yan哈哈
不吹不黑,騰訊已經有足夠的能力可以做出3A遊戲大作!
資金這方面不用說,旗下的網遊,手遊吸金瘋狂。團隊能力也在日益壯大,從怪物獵人OL和天涯明月刀OL就可以看出,騰訊做遊戲已經不是把賺錢放在首位了。
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4 # 魔教十三
國內單機遊戲還是小眾 做是肯定能做出來的 不過要看想不想做 如果3a沒有手遊掙錢 像騰訊這種遊戲公司 應該不會去著手3a的
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5 # 王富貴解說
目前來看,不該可能
像是無主之地,上古卷軸,荒野大鏢客這種遊戲
都是在現有團隊的基礎上,經過數年的打磨,才呈現成品的
遊戲製作速度比較快的,使命召喚系列,一連14代,每年一部,也是在現有團隊的基礎下完成的
河洛工作室,復出製作的武林群俠傳,仍然是一堆bug。騰訊同樣面臨這樣的困難,沒有這方面的研發基礎,團隊還不夠專業,這需要一個漫長的時間
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6 # 遊樂菌本菌
開發一款3A遊戲需要什麼?資金,技術和團隊。
第一,對於已成為世界第一遊戲公司的騰訊來說,資金自然是不缺的,在行業內這家公司也是有名的出手大方。騰訊唯一需要考慮的是值不值得,3A遊戲的投入產出比有多大,以及為了公司為了搶佔未來市場是否需要現在佈局3A遊戲。
第二,從技術的角度來說,騰訊也不會缺。要知道,現在的遊戲製作技術大多都是透明的,而且行業交流比較普遍,國內外的製作水平是可以對等的。如果大家細心的話,就會知道,很多3A大作的美術,特效,音效,設計,程式等等方面都會有中國的公司參與,這些公司完全具有獨立完成3A遊戲某一項任務的能力。
那麼騰訊缺少的是什麼呢?這就是我第三要說的團隊。
在2018年Unity開發者大會上,我曾就這一問題諮詢過騰訊某(著名遊戲)製作人。據他所言,騰訊缺的是具有3A遊戲開發經驗的製作人,缺乏3A遊戲開發的專案管理經驗。
在海外,製作人是遊戲的總設計師,腦海中具有遊戲的全面貌,對於美術,程式,策劃三大板塊具有絕對的指揮能力,同時具有極佳的專案把控能力,對於團隊現狀,專案執行程序以及未來評估,都會有清晰的認識,像小島秀夫,宮本茂,宮崎英高,神谷英樹,三上真司,鈴木裕等等都是國外有名的製作人。國內玩家很少聽說中國有明星製作人,這是因為一方面製作人的話語權沒有那麼大,另一方面是國內更注重整體團隊的包裝。
總體而言,個人相信在未來五到十年中,騰訊將會在全球範圍內發行一款真正意義上的3A遊戲。屆時,騰訊將會為3A市場格局帶來巨大變動。我也希望,中國遊戲能夠真正走出去,走到世界前列。
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7 # 雨落解說遊戲
嚴格說!時代的交替!大約在2020年開始-2030年期間!這是必須的!
我是一個玩遊戲超過20年的玩家,對於遊戲,我已經成為了遊戲的職業人!
所以我的觀點“不是騰訊它願意不願意”的問題!未來遊戲市場會逼著他們這麼做!不然他們就會倒閉,無法生存!
“遊戲公司做好遊戲難道不是他們的本職嗎?”
事實告訴我們!
99年的傳奇將玩家們聚集在一個遊戲!後來遊戲市場迎來第一個惡性競爭!
高仿,降價等不詳解釋了!
後來!2009年美服lol!2011年流入中國!各大網咖LOL你懂的!大家再一次被集中在一個高質量,高良心的遊戲中!
不難看出這是市場規律!規律來於人心,因為各大公司要活!所以他們會想盡一切辦法找便宜來收割財富!因此你一腳,他一腳的去搶玩家!手法也是變得越來越不要臉!
因為在活下去的面前,什麼職業道德彷彿都不值一提!
所以2010年開始-2020年!市場再一次面臨惡性競爭!手遊打折到處都是,遊戲環境極度惡劣!目的就是收割我們平民老百姓兜裡的那點錢!
這彷彿是易經八卦中提到的逢九必變!
老祖宗或許已經摸出來的規律!
人們為了生存,會進化的越來越惡劣!
但是!!!
我們老百姓是活人,
也是會因為遊戲公司的摧殘後越來越聰明!要求越來越高!
我相信,單你個人,是不願意到一個畫質很差,一看就是高仿的遊戲中花錢!
甚至不會去玩!
所以進化得到結論,逼的他們不得不去再次大投入的改變現有經營模式!
因為別的遊戲公司已經感覺到了!
開一個高仿遊戲已經賺不到錢了!
面臨生與死的時刻!
總有人能進化!
生產一款超越王者榮耀的遊戲!
畢竟王者榮耀生存的關鍵不是它“好玩”
彷彿超越王者榮耀的遊戲誕生是必然的!
此時會逼的騰訊遊戲面臨“生死關頭”
雖然你騰訊公司大!
我相信只需半年,騰訊就面臨破產!
破產的危機會讓你不得不去進化!
因為你不做“你就倒”
所以最後!!
他做是必然的!!!!
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8 # 兔兔兔兔先生
做3A?不是我黑騰訊,就這騰訊他能不搞錢?做網遊,風險相對單機風險小,收益大!然而做單機風險非常大,然後還有很多中國特色(盜版氾濫),他很難掙錢,那他為什麼要去做所謂的3A呢?騰訊他是個商業公司,不是專門的遊戲公司,他的目的只有賺錢,想讓騰訊做所謂的3A大作我覺得是想多了!
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9 # 小彭知曉天下事
財大氣粗的騰訊有能力這麼幹,這是遲早的事,就看政府的態度了,如果遊戲稽核還是要流血就只能黑色的,我看騰訊也是有心無力。
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10 # 偌大的世界容不下你
3a大作是需要沉澱,資金,還有遊戲環境的,敢問國內的遊戲環境達到了嗎?再說沒有3a遊戲經驗的騰訊,他捨得下血本去做嗎?騰訊是商人,不是懷有夢想的遊戲開發者,哪怕開發3a大作的給騰訊損失不及王者榮耀收入的百分之一,騰訊也會毫不猶豫的砍掉這個專案
其實主要還是看騰訊想不想做3A遊戲,有沒有這個方向的發展計劃。
因為單憑現在騰訊製作的遊戲都已經夠騰訊忙活好幾年了,然而一款3A遊戲是需要很長時間的打磨的,不是一時半會兒就可以敲案就去做的事情,而且現在騰訊單憑靠著現在有的遊戲,比如《王者榮耀》《和平精英》都已經賺了很多錢了,而做一款3A遊戲又耗錢又耗時,而且做成手遊也有很多風險,除非騰訊是想發展其他的市場,不然機率不大。
騰訊主要中心肯定還是放在遊戲上的,這個開發3A遊戲的機率也就是在這裡,因為騰訊市場肯定還是要繼續開啟市場的,一款成熟的3A遊戲可以幫助騰訊快速開啟這個市場,可能騰訊還是在磨刀吧,還是覺得自己水平還不夠,還要繼續磨鍊,所以才一直沒有做3A遊戲。
但其實也不能排除一種可能,那就是騰訊已經在悄咪咪的開發3A遊戲了,只是還沒有推出,我個人認為這種可能性是比較大的,因為騰訊不可能看著這塊大蛋糕而沒有作為的,這不是騰訊的風格。
我也相信騰訊可以做出來,很簡單,因為現在騰訊現在就是坐在金礦上,又有資源又有體系又有人脈,可能騰訊就是在等風口。