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  • 1 # 歲暮風塵

    其實看門狗2和GTA5在側重點上有很大不同。雖說都是極力描繪一個開放世界,但是狗2更側重於“遊戲性”,而GTA5更側重於“鏡頭感”。各位想必都玩過GTA5(大部分人應該都是盜版過劇情正版聯機),GTA5的任務基本上完全是線性的——開車到地方,下車提槍就是幹,這算是比較自由的了,更有很多工只能按照目標一步一步走,幾乎沒有任何玩家自己思考的要求,但是我也很喜歡這種任務方式,因為更真實,更有鏡頭感,玩家會自然認為自己就在拍電影一樣,什麼時候該幹什麼都有人告訴你,你會感覺玩起來很容易且很刺激。相比之下狗2的鏡頭感弱了很多,就是告訴你目標,讓你自己想辦法去解決,下載資料、殺死目標、拯救人質,你可以選擇小車潛入,或者探著監控一步一步駭進去,或者無人機飛在空中完成,也可以像純黑一樣一路解決所有敵人衝進去,方法非常多,任務遊戲性比GTA5多了不止一點,相對來說我更加喜歡狗2的遊戲性,GTA5很真實,因為GTA5沒有那些無敵的駭客能力,只有手中的槍和身邊的兄弟,但是畢竟是用來娛樂的遊戲,遊戲性我更加看中一些。

    如果你喜歡刺客信條這種策略性和潛入的遊戲,選擇看門狗2是沒錯的。如果你不是很喜歡複雜的任務,更喜歡電影式的劇情和簡單的操作,選擇GTA5吧。

  • 2 # 啊難

    兩個遊戲在世界觀上描述的都是一個開放的世界觀。 在畫質和操作手感上,gta5都遠勝於看門狗2.

    但不同的是在gta5裡做任務都是一陣突突。簡直就是看誰不爽就突突誰,反正就是毫無規則,搶錢搶車,弄死警察什麼的。當然這樣做爽是很爽,但是有種無惡不作的感覺。

    相反的看門狗2就是那種偷偷摸摸的遊戲了。各種潛入啊,破解啊,偷偷摸摸的完成任務。做任務需要運籌帷幄,需要有組織,有計劃才能完成。給玩家有很強的代入感。

  • 3 # 胖達求生

    首先兩個遊戲的絕對共同點都是自由,你可以跟這任務走也可以自己進行一些騷操作,一些不一樣的玩法。

    看門狗的話我只玩過幾次不是特別喜歡玩,因為裡面的任務操作重複的地方太多了,容易玩膩,也可能風格不是我所喜歡的吧。

    GTA5的話我還是算是有那麼一點發言權的,玩了快一千個小時,有機會的話可以一起玩耍一下hhh,這遊戲裡面就豐富太多了,載具槍械任務都比看門狗裡的要豐富好玩一點,任務的話雖然也有少許的重複但是可比看門狗好太多了,而且我個人感覺gta裡能幹的事比看門狗裡多太多了,一個毒圖就可以玩一天的那種。

    其實別人說的再多再好都沒有自身去遊玩來的實在,因為每個人的看法都不同,只有自己在玩的時候才能感受到這個遊戲的魅力是不是適合自己,能不能吸引自己長時間去遊玩。

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