技能物品實際上也是有三個系列的,它們之間的區別在於攻防的不同以及第四屬性,沒錯,5星技能物品共有4屬性。副本物品為1-5級,4級滿;鑽石箱物品為3-5級,3級2屬性,5級滿。
其實我想說的話很簡單,技能物品的好壞取決於第四屬性。
想必大家都見過第四屬性為生命/殺的技能物品了,這一屬性通常出現在第一系列的物品之中。而副本標註出來的物品都屬於第一系列。
其他的第四屬性還有暴擊率、生命上限增加、移動速度增加、傷害反彈以及閃避率。
以比較火的十連擊為例,第四屬性分別是生命/殺,閃避和移速。
各屬性的資料呢?5星基礎資料:生命/殺48,閃避11.5%和移速12%,涵蓋了續航,抗打擊和機動性。
看到這些資料大家應該會對這三個屬性有個排序了吧,個人認為一身三件閃避裝是最恐怖的。
當然,還有另外三個屬性。
暴擊率13%,生命7%,反傷75.,如何搭配,自己做主。
再說一句,暴擊率這個屬性加成十分可觀,如果遊戲本身不設定上限的話,大家就要重新考慮暴擊傷害裝備的地位了。目前來看,暴擊傷害升的傷害其實並不高,因為暴擊本身有50%傷害加成,暴擊傷害的加成在此基礎上實際是被高估的。
並且,人物基礎暴擊率僅為5%,這更是使得暴擊傷害相對而言作用有限。不過當你有三件暴擊率加成裝備。。。畫美不看。。。
綜上:
1.技能物品屬性並非隨機,透過攻防比就可確定所有屬性
2.技能物品第四屬性加成不能忽視,積累起來十分可觀
3.頂級裝備在追求屬性相同加成的同時,也要考慮武器和技能物品第四屬性的加成
4.真正的完美裝備非土豪臉帝不能及也
技能物品實際上也是有三個系列的,它們之間的區別在於攻防的不同以及第四屬性,沒錯,5星技能物品共有4屬性。副本物品為1-5級,4級滿;鑽石箱物品為3-5級,3級2屬性,5級滿。
其實我想說的話很簡單,技能物品的好壞取決於第四屬性。
想必大家都見過第四屬性為生命/殺的技能物品了,這一屬性通常出現在第一系列的物品之中。而副本標註出來的物品都屬於第一系列。
其他的第四屬性還有暴擊率、生命上限增加、移動速度增加、傷害反彈以及閃避率。
以比較火的十連擊為例,第四屬性分別是生命/殺,閃避和移速。
各屬性的資料呢?5星基礎資料:生命/殺48,閃避11.5%和移速12%,涵蓋了續航,抗打擊和機動性。
看到這些資料大家應該會對這三個屬性有個排序了吧,個人認為一身三件閃避裝是最恐怖的。
當然,還有另外三個屬性。
暴擊率13%,生命7%,反傷75.,如何搭配,自己做主。
再說一句,暴擊率這個屬性加成十分可觀,如果遊戲本身不設定上限的話,大家就要重新考慮暴擊傷害裝備的地位了。目前來看,暴擊傷害升的傷害其實並不高,因為暴擊本身有50%傷害加成,暴擊傷害的加成在此基礎上實際是被高估的。
並且,人物基礎暴擊率僅為5%,這更是使得暴擊傷害相對而言作用有限。不過當你有三件暴擊率加成裝備。。。畫美不看。。。
綜上:
1.技能物品屬性並非隨機,透過攻防比就可確定所有屬性
2.技能物品第四屬性加成不能忽視,積累起來十分可觀
3.頂級裝備在追求屬性相同加成的同時,也要考慮武器和技能物品第四屬性的加成
4.真正的完美裝備非土豪臉帝不能及也