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  • 1 # 使用者3177994670834

    技能物品實際上也是有三個系列的,它們之間的區別在於攻防的不同以及第四屬性,沒錯,5星技能物品共有4屬性。副本物品為1-5級,4級滿;鑽石箱物品為3-5級,3級2屬性,5級滿。

    其實我想說的話很簡單,技能物品的好壞取決於第四屬性。

    想必大家都見過第四屬性為生命/殺的技能物品了,這一屬性通常出現在第一系列的物品之中。而副本標註出來的物品都屬於第一系列。

    其他的第四屬性還有暴擊率、生命上限增加、移動速度增加、傷害反彈以及閃避率。

    以比較火的十連擊為例,第四屬性分別是生命/殺,閃避和移速。

    各屬性的資料呢?5星基礎資料:生命/殺48,閃避11.5%和移速12%,涵蓋了續航,抗打擊和機動性。

    看到這些資料大家應該會對這三個屬性有個排序了吧,個人認為一身三件閃避裝是最恐怖的。

    當然,還有另外三個屬性。

    暴擊率13%,生命7%,反傷75.,如何搭配,自己做主。

    再說一句,暴擊率這個屬性加成十分可觀,如果遊戲本身不設定上限的話,大家就要重新考慮暴擊傷害裝備的地位了。目前來看,暴擊傷害升的傷害其實並不高,因為暴擊本身有50%傷害加成,暴擊傷害的加成在此基礎上實際是被高估的。

    並且,人物基礎暴擊率僅為5%,這更是使得暴擊傷害相對而言作用有限。不過當你有三件暴擊率加成裝備。。。畫美不看。。。

    綜上:

    1.技能物品屬性並非隨機,透過攻防比就可確定所有屬性

    2.技能物品第四屬性加成不能忽視,積累起來十分可觀

    3.頂級裝備在追求屬性相同加成的同時,也要考慮武器和技能物品第四屬性的加成

    4.真正的完美裝備非土豪臉帝不能及也

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