要說還原本國的文化特色,不如說尋找文化的差異性。
中國的仙俠和武林文化我想早已經被各大遊戲公司開發的淋漓盡致。《天涯明月刀》、《倩女幽魂》、《劍網3》等。這一類遊戲在中國可以說是大火大熱,它確實是具備了特色文化和先進遊戲性的結合體,但是它成不了世界級的口碑佳作。
當你找到了文化差異,你就要消費這些令人耳目一新的風格。你可以從整體的畫面風格或者獨特的語言表達上體現出你所想表達的東西。
但是本人認為,最為吸引人的莫過於獨特的配音和遊戲的背景音樂了。參考《萬古仙穹》這部國漫(我認為某種意義上國漫和遊戲在文化特徵上面臨的問題是一樣的),其中用了許多的京腔來塑造一個灑脫還有些滑稽的主角,同時主題以對弈展開,無論哪一方面都足以吸引一波人的眼球。變臉加戲腔,男主有痔瘡~
同樣,如果你想推廣到世界平臺上,你需要平衡 遊戲獨特的風格和容易上手的遊戲機制。 因為過於多的特色元素和複雜的遊戲機制 反而會毀掉老外的初期遊戲體驗。拿武俠類來說,一個打狗棍,既可以是一個武器,也可以是一本功法;還有很多諸如此類的問題沒有辦法解決。
《只狼》抓住了建築、傳說、服飾和物品等傳統的文化元素,劇情上和操作機制上簡單,易於上手。所以你就可以很自由的在他所塑造的遊戲風格里學 “死”字怎麼寫了。
要說還原本國的文化特色,不如說尋找文化的差異性。
中國的仙俠和武林文化我想早已經被各大遊戲公司開發的淋漓盡致。《天涯明月刀》、《倩女幽魂》、《劍網3》等。這一類遊戲在中國可以說是大火大熱,它確實是具備了特色文化和先進遊戲性的結合體,但是它成不了世界級的口碑佳作。
當你找到了文化差異,你就要消費這些令人耳目一新的風格。你可以從整體的畫面風格或者獨特的語言表達上體現出你所想表達的東西。
但是本人認為,最為吸引人的莫過於獨特的配音和遊戲的背景音樂了。參考《萬古仙穹》這部國漫(我認為某種意義上國漫和遊戲在文化特徵上面臨的問題是一樣的),其中用了許多的京腔來塑造一個灑脫還有些滑稽的主角,同時主題以對弈展開,無論哪一方面都足以吸引一波人的眼球。變臉加戲腔,男主有痔瘡~
同樣,如果你想推廣到世界平臺上,你需要平衡 遊戲獨特的風格和容易上手的遊戲機制。 因為過於多的特色元素和複雜的遊戲機制 反而會毀掉老外的初期遊戲體驗。拿武俠類來說,一個打狗棍,既可以是一個武器,也可以是一本功法;還有很多諸如此類的問題沒有辦法解決。
《只狼》抓住了建築、傳說、服飾和物品等傳統的文化元素,劇情上和操作機制上簡單,易於上手。所以你就可以很自由的在他所塑造的遊戲風格里學 “死”字怎麼寫了。